P a r a m è t r e s e t c a t é g o r i e s d e p a r a m è t r e
L'Eos répartit les paramètres de projecteur dans quatre grandes catégories de paramètre
: Intensity, Focus, Color et Beam. Voici les paramètres de chaque catégorie :
•
Intensity . . . . . . . . . . Intensité
•
Focus . . . . . . . . . . . . Pan et Tilt
•
Color . . . . . . . . . . . . . Tous les paramètres de couleur (comme roue de couleur, CMY,
•
Beam . . . . . . . . . . . . Tous les paramètres qui ne rentrent pas dans les autres
T r a c k / C u e O n l y
Par défaut, l'Eos est un pupitre de suivi. Cela signifie deux choses. Premièrement, le suivi
concerne la manière dont les listes de mémoires sont créées. Une fois les données
intégrées à une liste de mémoires, elles restent dans cette liste de mémoires avec leur
réglage d'origine jusqu'à la réception d'une nouvelle instruction ou jusqu'à être supprimées
de la liste de mémoires par des filtres ou des commandes null.
Deuxièmement, le suivi concerne également le traitement des changements apportés aux
données des mémoires. Sauf instruction contraire provenant de la commande Cue Only,
les changements apportés à un paramètre d'une mémoire sont suivis tout au long de la liste
de mémoire jusqu'à ce qu'une instruction de mouvement (ou une commande de blocage)
soit rencontrée.
Il est possible de modifier la configuration par défaut d'Eos sur « Cue Only ». Ceci empêche
le suivi des changements dans les mémoires suivantes, à moins d'un écrasement par une
instruction de suivi.
Eos possède également une touche [Cue Only/Track] vous permettant d'enregistrer ou
d'actualiser une mémoire en tant qu'exception au réglage par défaut. Ainsi, si le pupitre est
réglé sur Tracking (suivi), cette touche fonctionnera en tant que touche Cue Only (mémoire
uniquement). Et inversement, si le pupitre est réglé sur Cue Only, la touche fera office de
touche Track.
I n s t r u c t i o n d e m o u v e m e n t
Une instruction de mouvement est un changement quelconque apporté à un paramètre par
rapport à la valeur précédemment enregistrée. Un changement d'intensité sur un circuit est
une instruction de mouvement. Un changement de pan ou tilt sur un circuit est une
instruction de mouvement. Un changement du mélange de couleur sur un circuit est une
instruction de mouvement, et ainsi de suite.
Introduction
changeurs, etc.).
catégories.
5