Οδηγιεσ Χρησησ
Ηλικία : Από 12 μηνών
• Συνιστάται να διαβάσετε πριν από τη χρήση και να κρατήσετε αυτές τις οδηγίες για να τις συμβουλεύεστε στο μέλλον.
• Το παιχνίδι αυτό λειτουργεί με 2 μπαταρίες AA των 1,5 Volt (περιλαμβάνονται). Οι περιλαμβανόμενες στο προїόν μπαταρίες, κατά
την αγορά, παρέχονται μόνο για λόγους επίδειξης στο κατάστημα πώλησης και πρέπει να αντικατασταθούν με νέες αλκαλικές
μπαταρίες αμέσως μετά την αγορά.
Για την ασφάλεια του παιδιού σας: ΠΡΟΣΟΧΗ!
• Αφαιρέστε και απομακρύνετε τυχόν πλαστικές σακούλες και όλα τα στοιχεία που αποτελούν μέρος της συσκευασίας του
προїόντος και κρατήστε τα μακριά από τα παιδιά. Κίνδυνος ασφυξίας.
• Ελέγχετε τακτικά την ακεραιότητα και κατάσταση φθοράς του προїόντος. Σε περίπτωση ζημιάς μην χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι
και κρατήστε το μακριά από τα παιδιά.
• Το παιχνίδι πρέπει να χρησιμοποιείται με την συνεχή επίβλεψη ενός ενήλικα.
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Φάρμα που μιλάει Chicco - ένα παιχνίδι που μιλάει.
Η Φάρμα που μιλάει της Chicco, προσφέρει διασκεδαστικές δραστηριότητες με 3 τρόπους βαθμιαίας εκμάθησης που επιτρέπουν
στο παιδί, να εξοικειωθεί με τις πρώτες λέξεις και τους πρώτους αριθμούς. Στην ηλικία των 12 μηνών περίπου, το παιδί αρχίζει
όντως να ανακαλύπτει το νόημα των λέξεων που συνδέονται με αντικείμενα και καταστάσεις της οικογενειακής ζωής. Ξεκινώντας
από απλές λέξεις, το παιδί αποκτά σταδιακά την ικανότητα να χρησιμοποιεί πιο σύνθετες φράσεις, μέχρι να φτάσει στον
πραγματικό διάλογο. Η Φάρμα που μιλάει της Chicco, με το χαριτωμένο της αρκουδάκι και πολλά άλλα διασκεδαστικά ζωάκια,
μελωδίες και ηχητικά εφέ, διεγείρει τη φαντασία του παιδιού. Το παιδί ενθαρρύνεται να δοκιμάσει τις λεκτικές ικανότητες και τη
μνήμη του, συνδυάζοντας τις λέξεις με τα πλήκτρα που είναι διακοσμημένα με αριθμούς και με τους χαρακτήρες της φάρμας. Το
παιχνίδι προσφέρει στο παιδί την ευκαιρία να διαπιστώσει την ορθότητα των απαντήσεων, κάνοντας το να αποκτήσει μεγαλύτερη
εμπιστοσύνη στις ικανότητές του.
Φάρμα που μιλάει Chicco – ένα δίγλωσσο παιχνίδι.
Παίζοντας με τη Φάρμα που μιλάει της Chicco, το παιδί ανακαλύπτει σταδιακά την ύπαρξη μιας δεύτερης γλώσσας, αφού πριν έχει
εξοικειωθεί με λέξεις και δραστηριότητες στη μητρική του γλώσσα.
Αυτή η άτυπη και μέσω παιχνιδιού προσέγγιση μπορεί να συμβάλλει στην εκμάθηση μιας δεύτερης γλώσσας σε μικρή ηλικία.
Ξεκινώντας από δύο ετών, μπορεί ήδη να αρχίσει η εισαγωγή σε μια γλώσσα διαφορετική από τη μητρική. Η εκμάθηση σε μικρή
ηλικία επιτρέπει στο παιδί να αναπτύξει τις γλωσσικές του ικανότητες που θα το βοηθήσουν να μάθει γρηγορότερα μια δεύτερη
γλώσσα στο σχολείο. Στην αρχή το παιδί χρησιμοποιεί λέξεις και από τα δύο λεξιλόγια, για να δώσει ένα όνομα στα αντικείμενα.
Αργότερα θα μάθει να ξεχωρίζει τις δύο γλώσσες με βάση το περιεχόμενο.
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Για να ενεργοποιήσετε το παιχνίδι, αρκεί να τοποθετήσετε το σύννεφο (Α) από τη θέση OFF , στη θέση <)) /<))), ανάλογα με την
επιθυμητή ένταση του ήχου.
Για να επιλέξετε τη γλώσσα, περιστρέψτε τον επιλογέα σχήματος ήλιου (Β).
Για να αρχίσει να παίζει, πιέστε το πλήκτρο με το αρκουδάκι που μιλάει (C). Σε κάθε πίεση αυτού του πλήκτρου, αντιστοιχεί ένας
διαφορετικού επιπέδου τρόπος παιχνιδιού που αρχίζει με μια χαριτωμένη φράση που λέει το αρκουδάκι, ένα αστείο ρεφρέν και
με την ενεργοποίηση του αντίστοιχου φωτεινού δείκτη (D).
Oι 3 τρόποι παιχνιδιού είναι οι εξής:
Τρόπος 1: πιέστε τα πλήκτρα με τα ζωάκια και τους αριθμούς για να μάθετε να τα αναγνωρίζετε (παράδειγμα: πιέζοντας το
πλήκτρο με τη πάπια, θα ακουστεί η φωνή της αρκούδας να λέει "η κίτρινη πάπια".)
Τρόπος 2: ακούστε τη φωνή και πιέστε το πλήκτρο με το αντίστοιχο ζωάκι.
Τρόπος 3: ακούστε την ερώτηση και πιέστε το πλήκτρο με τη σωστή απάντηση.
Στους τρόπους 2 και 3, για κάθε σωστή απάντηση που δίνει το παιδί, το αρκουδάκι το συγχαίρει και του κάνει μια νέα ερώτηση,
στην οποία πρέπει να απαντήσει. Κάθε φορά που το παιδί κάνει ένα λάθος, το αρκουδάκι ευχάριστα προειδοποιεί ότι έχει δοθεί
λάθος απάντηση και επαναλαμβάνει την ερώτηση. Αν το λανθασμένο πλήκτρο πιεστεί αρκετές φορές, το αρκουδάκι καλεί το
παιδί να απαντήσει σε μια άλλη ερώτηση. Όταν το παιχνίδι δεν χρησιμοποιείται για μικρό χρονικό διάστημα, το αρκουδάκι καλεί
το παιδί να παίξει και πάλι ή επαναλαμβάνει την τελευταία ερώτηση. Μετά από μερικές επαναλήψεις, αν το παιδί δεν πιέσει κανένα
πλήκτρο, το αρκουδάκι το αποχαιρετάει, και το παιχνίδι περνά αυτομάτως στη θέση stand-by. Για να ενεργοποιήσετε και πάλι το
παιχνίδι , αρκεί να πιέσετε ένα από τα πλήκτρα και να επιλέξετε τον επιθυμητό τρόπο παιχνιδιού.
Η Φάρμα που μιλάει
21