Chicco Ma Ferme Educative Manuel D'instructions page 13

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Manual de Instruções
Idade: a partir dos 12 meses
• Recomenda-se que leia antes da utilização e conserve estas instruções para consultas futuras.
• Este brinquedo funciona com 2 pilhas "AA" de 1,5 Volt, incluídas. As pilhas incluídas no produto, no momento da compra, desti-
nam-se apenas à sua demonstração no ponto de venda e, depois da compra, devem ser substituídas imediatamente por pilhas
novas.
Para a segurança do seu filho: ATENÇÃO!
• Remova eventuais sacos de plástico e todos os elementos que fazem parte da embalagem do produto e elimine-os ou mantenha-
-os fora do alcance das crianças. Risco de asfixia.
• Verifique regularmente o estado de desgaste do produto a existência de eventuais danos. Caso detecte algum componente
danificado, não utilize o brinquedo e mantenha-o fora do alcance das crianças.
• Utilize o brinquedo sob a vigilância permanente de um adulto.
APRESENTAÇÃO DO BRINQUEDO
Quinta Interactiva Chicco - um brinquedo falante.
A Quinta Interactiva Chicco propõe divertidas actividades com 3 modalidades graduais de aprendizagem, que permitem à criança
familiarizar-se com as primeiras palavras e os primeiros números.
Com efeito, por volta dos 12 meses, a criança começa a descobrir o significado das palavras e associa-as a objectos e situações da
vida familiar. Começando por palavras isoladas, a criança vai construindo progressivamente frases mais complexas até chegar a
um verdadeiro diálogo.
A Quinta Interactiva Chicco, com o simpático ursinho e muitos animaizinhos alegres, melodias e efeitos sonoros, estimula a fan-
tasia da criança, encorajando-a a experimentar as suas capacidades linguísticas e mnemónicas, associando as palavras aos botões
com os números e aos personagens da quinta. Além disso, através de percursos dinâmicos de jogo, a criança tem a possibilidade
de verificar se as respostas estão certas e de adquirir confiança nas suas capacidades.
Quinta Interactiva Chicco – um brinquedo bilingue.
Brincando com a Quinta Interactiva Chicco, é possível levar a criança gradualmente à descoberta de uma segunda língua, depois
de estar familiarizada com as palavras e as actividades de jogo na língua materna.
Uma abordagem informal e espontânea, através do divertimento do jogo, pode favorecer a aprendizagem precoce de uma segun-
da língua. Uma abordagem precoce permite à criança desenvolver uma sensibilidade linguística que lhe poderá ser muito útil na
fase de aprendizagem escolar. De início, a criança usa o seu vocabulário bilingue e utiliza indistintamente o nome do objecto numa
língua ou noutra. Só posteriormente aprenderá a distinguir as duas línguas, segundo o contexto.
FUNCIONAMENTO DO BRINQUEDO
Para activar o brinquedo, basta deslocar a nuvem (A) da posição OFF para a posição <)) /<))), de acordo com o volume desejado.
Para seleccionar a língua, rode o selector com forma de sol (B).
Para começar a jogar, pressione o botão com o ursinho falante (C). De cada vez que pressiona este botão, activa uma modalidade
de jogo de nível diferente, introduzida por uma simpática frase do ursinho, por um alegre refrão e pela activação do indicador
luminoso (D) correspondente.
As 3 modalidades de jogo são as seguintes:
Modalidade 1: pressionar os botões com os animais e com os números para aprender a reconhecê-los (exemplo: pressionando o botão
com o pato, ouve-se a voz do ursinho falante, que diz "o pato amarelo")
Modalidade 2: ouvir a voz e pressionar o botão com o animal correspondente
Modalidade 3: ouvir a pergunta e pressionar o botão com a resposta certa
Nas modalidades 2 e 3 a cada resposta certa seguem-se os parabéns do ursinho e uma nova pergunta para responder. Os erros são
apontados por uma simpática expressão seguida da repetição da pergunta. Se o botão errado for pressionado mais vezes, o ursinho
convida a criança a responder a outra pergunta.
Após uma breve pausa sem utilizar o brinquedo, o ursinho convida a criança a jogar outra vez ou repete a pergunta feita anterior-
mente. Depois de algumas repetições, se a criança não pressionar nenhum botão, o brinquedo entra automaticamente em stand
by, modalidade assinalada pelas simpáticas palavras do ursinho. Para reactivar o jogo, basta pressionar um dos botões e seleccio-
nar novamente a modalidade de jogo que tinha escolhido.
Quinta Interactiva
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