Age : À Partir De 12 Mois; Introduction Au Jouet; Fonctionnement Du Jouet - Chicco Ma Ferme Educative Manuel D'instructions

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  • FRANÇAIS, page 7
Manuel d'Instructions
Age : à partir de 12 mois
• Nous recommandons de lire et de conserver ces instructions pour toute consultation future.
• Le jeu fonctionne avec 2 piles "AA" de 1,5 Volt incluses. Les piles incluses dans le jouet au moment de l'achat sont fournies pour
tester le produit en magasin. Il faut donc les remplacer après l'achat.
Pour la sécurité de votre enfant : Attention!
• Avant l'utilisation, ôter et éliminer les sachets en plastique éventuels et tous les éléments qui ne font pas partie du jouet (ex.
cordons, éléments de fixation, etc. ...) et les tenir hors de la portée des enfants.
• Vérifier régulièrement l'état d'usure du produit et la présence de détériorations éventuelles. En cas de dommage n'utilisez pas le
jouet et tenez le hors de la portée des enfants.
• Pour l'utilisation du jouet, la surveillance d'un adulte est recommandée.

INTRODUCTION AU JOUET

Ferme Bilingue Chicco – un jouet bilingue
La Ferme Bilingue Chicco offre un grand nombre d'activités amusantes avec 3 niveaux graduels d'apprentissage qui permettent à
l'enfant d'acquérir une bonne familiarité avec les premiers mots et numéros.
Vers les 12 mois d'âge l'enfant commence à découvrir la signification des mots et les associe avec des objets et des situations de
la vie familiale. En partant des simples mots l'enfant commence à apprendre à construire des phrases de plus en plus complexes
jusqu'au véritable dialogue.
La Ferme Bilingue Chicco, avec le petit ourson et un grand nombre de petits animaux, mélodies et effets sonores stimule l'ima-
gination de l'enfant en l'encourageant à tester ses capacités verbales et mnémoniques en associant des mots aux touches avec
les numéros et aux personnages de la ferme. A travers des procédés dynamiques, l'enfant pourra contrôler si ses réponses sont
correctes et acquérir plus de confiance dans ses capacités.
Ferme Bilingue Chicco – un jouet bilingue.
En jouant avec la Ferme Blinque Chicco, grâce à la fonction bilingue, l'enfant découvre à travers les activités parlantes du jouet, les
différences de sonorité d'une langue par rapport à une autre.
Il s'agit d'une approche informelle et spontanée à travers le jouet qui soutient l'apprentissage rapide de la deuxième langue. Une
approche précoce permet à l'enfant de développer une sensibilité linguistique qui pourra devenir un outil très important dans la
phase d'apprentissage à l'école. Au début l'enfant utilise son vocabulaire bilingue et utilise à l'aise le nom d'un objet dans les deux
langues. Ce n'est que par la suite qu'il va apprendre comment distinguer les deux langues selon le conteste.

FONCTIONNEMENT DU JOUET

Allumer le jouet en poussant le curseur (A) situé sur le côté de la voiture de la position OFF à la position <))/<))) selon le volume
désiré.
Il suffit d'appuyer sur le bouton à forme de soleil (B).
Pour commencer à jouer, appuyer sur la touche ourson parlant (C). Toutes les fois que l'on appuie sur le bouton, l'on change le
mode opérationnel de jouet au niveau différent introduite par une phrase intéressante de l'ourson, par une petite mélodie et par
l'activation de l'indicateur lumineux (D).
Les 3 niveaux opérationnels sont les suivants:
Niveau 1: appuyer sur les boutons avec les animaux et les numéros afin d'apprendre à les reconnaître
(exemple : en appuyant sur le bouton avec le canard, l'on écoute la voix du petit ourson parlant qui annonce « canard jaune »)
Niveau 2: écouter le cri et appuyer sur le bouton avec l'animal correspondant
Niveau 3: écouter la question et appuyer sur le bouton avec la réponse correcte
Dans les niveaux 2 et 3, à chaque réponse correcte suivent les félicitations de l'ourson et une nouvelle question à répondre. Les
fautes soulignées par une expression sympathique suivie par la répétition de la question. Si l'on appuie sur le bouton qui n'est pas
correct, l'ourson invite l'enfant à répondre à une autre question.
Quand on ne l'utilise pas pendant quelques minutes, l'ourson invite l'enfant à jouer encore ou répète la question préalablement
demandée. Après quelques répétitions, si l'enfant ne va appuyer sur aucune touche le jouet entre automatiquement en mode
d'attente pour éviter une consommation inutile des piles signalé par une salutation de la part de l'ourson. Pour jouer de nouveau,
appuyer simplement sur l'un des boutons et sélectionner à nouveau le mode de jouet choisi.
Ma Ferme Éducative Bilingue
7

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