Chicco Ma Ferme Educative Manuel D'instructions page 11

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Manual de Instrucciones
Edad: a partir de 12 meses
• Se recomienda leer antes del uso y guardar para referencia futura.
• El juguete funciona con 2 pilas "AA" de 1,5 Volt incluidas. Las pilas incluidas en el producto en el momento de la compra se
suministran solo para la prueba demostrativa en el punto de venta y deben ser cambiadas por pilas nuevas inmediatamente
después de la compra.
Por la seguridad de tu niño:¡ATENCIÓN!
• Quitar las posibles bolsas de plástico y todos los demás componentes que formen parte del embalaje del producto y eliminarlo
o guardarlos fuera del alcance de los niños. Riesgo de sofocación.
• Comprobar periódicamente el estado de desgaste del producto y la presencia de posibles roturas. En caso de daños no utilizar el
juguete y mantenerlo alejado del alcance de los niños.
• Utilizar bajo la supervisión directa y continuada de un adulto.
INTRODUCCIÓN AL JUGUETE
Granja Parlanchina Chicco – un juguete parlanchín.
La Granja Parlanchina Chicco propone actividades divertidas con 3 modos graduales de aprendizaje que permiten al niño adquirir
familiaridad con las primeras palabras y los primeros números.
A unos 12 meses de edad, el niño empieza a descubrir el significado de las palabras y las asocia a los objetos o situaciones de la
vida familiar. A partir de cada palabra individual, el niño llega a ser gradualmente capaz de construir frases más complejas hasta
llegar al diálogo verdadero.
La Granja Parlanchina Chicco, con el simpático osito y muchos animalitos alegres, melodías y efectos sonoros, estimula la fantasía
del niño animándolo a experimentar sus capacidades verbales y mnemónicas asociando las palabras a las teclas con los números
y a los personajes de la granja. A través de recorridos dinámicos de juego, el niño tiene además la posibilidad de comprobar la
exactitud de las respuestas y adquirir confianza en sus capacidades.
Granja Parlanchina Chicco – un juguete bilingüe.
Al jugar con la Granja Parlanchina Chicco es posible introducir gradualmente al niño al descubrimiento de un segundo idioma
después de que el niño se haya familiarizado con los vocablos y las actividades de juego en su lengua materna.
Un enfoque informal y espontáneo a través de la diversión del juego puede favorecer el aprendizaje precoz de un segundo idioma.
Un enfoque precoz permite al niño desarrollar una sensibilidad lingüística que podrá convertirse para él en una herramienta impor-
tante en la fase del aprendizaje escolar. Al principio el niño saca el nombre del objeto de su vocabulario bilingüe y lo utiliza indife-
rentemente tanto en un idioma como en el otro. Sólo posteriormente aprenderá a distinguir los dos idiomas en base al contexto.
FUNCIONAMIENTO DEL JUGUETE
Para activar el juguete, es suficiente desplazar la nube (A) de la posición OFF a la posición <)) /<))) según el volumen deseado.
Para seleccionar el idioma, girar el selector en forma de sol (B).
Para empezar a jugar, apretar el botón con el osito parlanchín (C). Al apretar este botón cada vez se corresponde un modo de juego
de nivel diferente, introducido por una simpática frase del osito, con un estribillo alegre y la activación del indicador luminoso
correspondiente (D).
Las 3 melodías de juego son las siguientes:
Modo 1: apretar los botones con los animalitos y los números para aprender a reconocerlos (ejemplo: al apretar el botón con el pato,
se escucha la voz del osito parlanchín que pronuncia "el pato amarillo")
Modo 2: escuchar la voz y apretar el botón con el animalito correspondiente
Modo 3: escuchar la pregunta y apretar el botón con la respuesta exacta
En los modos 2 y 3, a cada respuesta exacta siguen las congratulaciones del osito y una nueva pregunta a la que contestar. Los
errores se subrayan con una simpática expresión seguida por la repetición de la pregunta. Si se aprieta el botón incorrecto varias
veces, el osito invita al niño a responder a otra pregunta.
Después de una breve pausa de no utilización del juguete, el osito invita al niño a jugar otra vez o repetir la pregunta formulada
con anterioridad. Después de algunas repeticiones, si el niño no aprieta botón alguno, el juguete pasa automáticamente al modo
stand by indicado por un simpático saludo del osito. Para reactivar el juguete basta con presionar una de las teclas y seleccionar
otra vez el modo de juego elegido.
Granja sonora
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