Sélection des mémoires de patch avec la fonction
PRESELECT activée
1.
Dans
l'Écran
Mémoire, utilisez
employer ensuite.
Exemple : sélection de la mémoire de patch 012 pendant le jeu avec la mémoire de patch 001
Le voyant clignote pour le footswitch qui correspond à la mémoire de patch sélectionnée comme
devant être utilisée ensuite (
,
,
et
dans ce cas).
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pour sélectionner la mémoire de patch à