Marche à suivre
18.3.3
Sélectionner un bloc
Le pointeur d'interruption peut être placé à la position actuelle du curseur. Au prochain
démarrage du programme, l'édition reprendra à cet endroit.
Lors de l'apprentissage, il est également possible de modifier des parties de programme déjà
exécutées. Cela bloque automatiquement l'édition du programme.
Pour pouvoir poursuivre le programme, une Reset ou une sélection de bloc doit avoir lieu.
Marche à suivre
18.3.4
Effacer un bloc
En mode apprentissage, il est possible de supprimer intégralement non seulement un bloc
d'apprentissage mais aussi un bloc de programme.
Fraisage
Manuel d'utilisation, 07/2021, 6FC5398-7CP40-6DA4
1.
Le mode apprentissage est actif.
2.
Sélectionner le bloc de programme à éditer.
3.
Actionnez les touches logicielles correspondantes "Apprentissage de po‐
sition, "Rapide G0", "Droite G1" ou "Pt. Interm. Cercl.CIP" et "Pt. final
cercl.CIP".
Les fenêtres correspondantes s'affichent avec les champs de saisie.
4.
Déplacez les axes vers la position choisie et actionnez la touche logicielle
"Valider".
Le bloc de programme est introduit par apprentissage avec les valeurs
modifiées.
- OU -
Actionnez la touche logicielle "Annulation" pour rejeter les modifications.
1.
Le mode apprentissage est actif.
2.
Positionner le curseur sur le bloc de programme souhaité.
3.
Actionner la touche logicielle "Sélection bloc".
Apprentissage du programme
18.3 Traitement de programmes
921