Chapitre 8 Glossaire
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Adobe
RGB
Il s'agit de la définition de l'espace couleur fonctionnel RGB proposé par Adobe Systems en 1998. La gamme
de reproduction des couleurs (palette de couleurs) est plus étendue que le sRGB et s'adapte parfaitement à
des domaines tels que l'impression, etc.
DisplayPort
Il s'agit de la norme des interfaces pour les signaux d'images standardisés en accord avec VESA. Elle a été
développée dans le but de remplacer les interfaces conventionnelles DVI et analogiques. Elle peut permettre
de transmettre des signaux de haute résolution et des signaux sonores, non pris en charge par DVI. Elle
prend également en charge les couleurs 10 bits, la technologie de protection du copyright, les longs câbles,
etc. Les connecteurs de taille standard et mini ont été normalisés.
DVI (Digital Visual Interface)
DVI est une norme d'interface numérique. L'interface DVI permet la transmission directe des données
numériques du PC sans perte.
Ceci inclut le système de transmission TMDS et les connecteurs DVI. Il existe deux types de connecteurs
DVI. Le premier est le connecteur DVI-D réservé à l'entrée de signaux numériques. L'autre est le connecteur
DVI-I qui accepte des signaux numériques et analogiques.
DVI DMPM (DVI Digital Monitor Power Management)
DVI DMPM est une fonction d'économie d'énergie adaptée à l'interface numérique. Les états « moniteur
allumé » (mode de fonctionnement normal) et « actif éteint » (mode économie d'énergie) sont indispensables
pour le mode d'alimentation DVI DMPM du moniteur.
Espace couleur
Il existe les modes YUV, RGB, etc. YUV exprime la couleur au moyen de la luminance (Y), la différence de
couleur de bleu (U) et la différence de couleur de rouge (V). Le RGB fonctionne en utilisant une palette des
trois couleurs rouge (R), vert (G) et bleu (B).
Gain
La luminosité de chaque composant de la couleur (rouge, vert, et bleu) est appelée Gain. Un moniteur LCD
peut afficher des couleurs en faisant passer la lumière par le filtre coloré du panneau. Le rouge, le vert et le
bleu sont les trois couleurs primaires. Toutes les couleurs affichées à l'écran sont une combinaison de ces
trois couleurs. Le ton peut être modifié en réglant l'intensité de lumière (volume) traversant le filtre de
chaque couleur.
Gamma
Généralement, la luminosité du moniteur varie de façon non linéaire selon le niveau du signal d'entrée ; c'est
ce qu'on appelle la « caractéristique Gamma ». Une valeur gamma faible génère une image peu contrastée
alors qu'une valeur gamma élevée augmente le contraste de l'image.
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