Utilisation
6.7.2 Lecture de shapes
6.7.3 Suppression de shapes
32
6.
Appuyez sur [Offset/Dir], pour modifier le point de départ et la direction du
shape actuel.
Tournez la molette jog [X/SPEED] à gauche ou à droite pour modifier le point
de départ du shape actuel.
Exemple 1: Un cercle est réglé avec un offset de 50%, trois appareils externes
sont réglés. L'appareil externe 1 se trouve alors au point de départ, l'appareil
externe 2 dans le demi-cercle derrière, l'appareil 3 est à nouveau sur la même
position que l'appareil externe 1.
Exemple 2: Un cercle est réglé avec un offset de 25%, cinq appareils externes
sont réglés. L'appareil externe 1 se trouve alors au point de départ, l'appareil
externe 2 dans le quart de cercle derrière, l'appareil 3 dans le quart de cercle
derrière l'appareil externe 2 etc. L'appareil externe 5 se trouve à nouveau dans
la même position que l'appareil externe 1.
Tournez la molette jog [Y/CROSS] à gauche ou à droite pour modifier la direc‐
tion du shape actuel.
7.
Appuyez sur [STOP], pour quitter l'édition du shape-generator.
Lors d'un redémarrage du pupitre, les valeurs réglées sont réinitiali‐
sées aux valeurs standard,
Appuyez sur [PLAY].
ð La LED [PLAY] s'allume. Les shapes sont lues
1.
Appuyez deux fois sur [PLAY].
ð La LED [PLAY] clignote.
2.
Tournez la molette jog [X/SPEED] ou [Y/CROSS] à gauche ou à droite pour sélec‐
tionner le shape-generator « 0.Null » .
ð L'appel de shape-generators est supprimé.
contrôleur DMX