Carrera POWER SLIDE Livret D'instructions page 23

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  • FRANÇAIS, page 22
L
:
A COURSE
Le but est de terminer la course avant les 3 adversaires. Pour ce faire, parcourez
le nombre de tours défini aussi vite que vous le pouvez.
P
:
ILOTAGE
Le contrôle du pilotage est facile à apprendre. Le bouton A permet d'accélérer
et le bouton 'HAUT' de la manette + donne à la voiture une poussée, qui ne
dure qu'un instant. Annulez ce turbo grâce au bouton 'BAS' de la manette +.
L'
:
ÉCRAN DE COURSE
Temps depuis le
début de la course.
Durée du tour en
cours.
Meilleur tour
réalisé.
Mini-carte. La mini-
carte affiche votre
position et celle de
vos adversaires,
sur une carte
miniature.
4 4 2 2
Tour en cours.
Tours à parcourir.
Votre place de
1er à 4ème.
Votre voiture.
Vitesse
A
RRÊTS AUX STANDS
directionnelles de la manette +. Vous pouvez réparer les dégâts ou faire le plein
en tapant plusieurs fois sur les boutons A et B. Le chrono en haut de l'écran
montre le temps passé aux stands. Tant que l'indication 'PIT IN' est affichée,
votre turbo ne peut marcher et vous pouvez faire un arrêt aux stands n'importe
où sur la piste. Si vous ne le faites pas, votre voiture s'abîmera davantage ou
vous viderez encore plus votre réservoir, et votre vitesse de pointe sera
considérablement réduite. Lorsque 'PIT IN' s'affiche, vous pouvez faire un arrêt
aux stands n'importe où sur la piste, mais si vous voulez vous arrêter plus tôt,
vous ne pouvez le faire qu'en franchissant la grille de départ.
Quand votre voiture est trop endommagée
ou que votre niveau d'essence devient
trop bas, le message "PIT IN" apparaît pour
indiquer qu'il est temps de faire un arrêt
aux stands en arrêtant complètement
votre voiture grâce au bouton L. Alors
s'affichera l'écran Arrêt aux stands. Les
deux témoins indiquent les dégâts et le
niveau d'essence. Mettez en surbrillance
l'un ou l'autre de ces témoins en les
sélectionnant à l'aide des touches
4 4 3 3

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