4 • Fonctions avancées—Scratch
joués au même tempo, mais décalées, comme c'est le
cas dans le tempo sync).
TEMPO SYNC
BEAT SYNC
1 Synchronisez les deux platines en utilisant la
procédure décrite plus haut. La touche
de la platine esclave doit être allumée.
SYNC
2 Les deux platines étant en rotation, appuyez
sur la touche
BEAT SYNC
esclave avant de commencer un cross-fade
entre les deux.
La touche
BEAT SYNC
les temps soient alignés, après quoi elle reste
allumée en permanence.
4.8.1
Désactivation du «beat sync»
Le mode Beat sync est annulé dans les cas suivants :
• Si une des touches
TEMPO SYNC
de la platine maître est enfoncée.
• Si une des touches
TEMPO SYNC
de la platine esclave est enfoncée..
• Si le curseur
est manipulé sur la platine
TEMPO
esclave.
• Si la molette est utilisée pour modifier la valeur du
BPM sur la platine maître.
Au cas où cette synchronisation des temps serait per-
due, elle ne peut être retrouvée qu'en relançant la
procédure à l'aide de la touche
24
TASCAM CD-302
platine ˙ma tre¨
platine ˙esclave¨
platine ˙ma tre¨
platine ˙esclave¨
TEMPO
Q
de la platine
clignote jusqu'à ce que
ou
BEAT SYNC
ou
BEAT SYNC
.
BEAT SYNC
4.9
Scratch
La fonction scratch permet d'obtenir un effet analo-
gue à l'action sur un plateau de platine-disque vinyl.
NOTE
Notez que dans les modes «Loop A-B» (3.4.2, "bou-
cle A-B entre deux points") et «Single loop» la fonc-
tion scratch ne peut pas être utilisée.
Appuyez sur la touche
SCRATCH
mode scratch (elle s'allume).
Utilisez la molette pour réaliser des scratchs sur vos
morceaux, que la platine soit en pause ou en rotation.
La plage d'action du scratch «vers l'arrière» est de
5 secondes. Il n'y a pas de limitation vers l'avant.
Pour réaliser des transitions douces depuis ce mode
vers la lecture normale, appuyez sur la touche
pour en sortir en terminant le mouvement.
SCRATCH
4.10 Mémoires
Les mémoires du CD-302 peuvent sauvegarder
jusqu'à 1000 éléments. Elles comportent 5 banks (A
à E) de 200 mémoires chacune.
L'espace mémoire est partagé entre les deux platines
de telle sorte que si l'une d'elle a utilisé 1000
mémoires, il n'en reste plus pour l'autre.
V
pour activer le