3-2 Présentation de l´écran Carte
Vous pouvez visualiser sur l'écran Carte les informations suivantes :
:
En-tête Données. Pour
activer ou désactiver
l'en-tête Données ou
bien pour afficher des
données différentes,
veuillez vous reporter à
la section 2-6-3.
Carte. Pour modifier la
confi guration de la carte,
veuillez vous reporter à la
section 15-2.
Position du bateau
(voir section 3-2-1).
Trace du bateau
(voir section 3-6).
Route du bateau
et lignes CDI (voir
appendice C).
Le bateau se dirige vers
le waypoint FISH06.
Distance et cap vers
le curseur.
3-2-1 Modes d'affichage
La carte possède deux modes d´affi chage : le
mode position bateau et le mode curseur.
Mode position bateau
Pour passer en mode position bateau,
appuyer sur la touche ESC. Le bateau
est alors positionné au centre de l'écran.
Lorsque le bateau se déplace, la carte défi le
automatiquement afi n que la position du bateau
soit toujours affi chée au centre de l'écran. Le
curseur est désactivé (voir ci-dessous).
Mode curseur
Les touches curseur sont désignées par les
symboles
,
,
mode curseur, maintenir une des touches
curseur enfoncée. Le curseur apparaît alors
à l'écran sous la forme du symbole
déplacer le curseur :
Appuyer sur la touche indiquant la
direction dans laquelle le curseur doit se
18
et
. Pour passer en
. Pour
déplacer : par exemple, appuyer sur la
touche
bas de la carte.
Appuyer à mi-chemin entre deux touches
curseur pour déplacer le curseur en
diagonale.
Maintenir une des touches curseur
enfoncée pour déplacer le curseur sur
l'écran de manière continue.
En mode curseur :
La distance bateau-curseur (+RNG) et le
cap vers le curseur (+BRG) sont affi chés
dans le coin inférieur gauche de l'écran.
La carte ne défi le pas lorsque le bateau
se déplace.
La carte défi le lorsque vous déplacez le
curseur sur l'un des bords de l'écran.
Ainsi, si vous maintenez la touche
enfoncée afi n de déplacer le curseur sur
le gauche.
NAVMAN
TRACKFISH 6600 Notice de montage et d'utilisation
En-tête Compas (voir
section 2-6-3).
Waypoint
(voir section 5).
Curseur
(voir section 3-2-1).
Mer.
Terre.
pour déplacer le curseur vers le