Lavar à mão em água fria
Não utilizar lixívia
Não secar na máquina
Não passar a ferro
Não limpar a seco
MONTAGEM E UTILIZAÇÃO
1) Retire o produto da caixa. Ponha-o na posição vertical, con-
forme indicado na fi gura 1.
2) Desaperte as fi tas de velcro, existentes na parte externa do
colchão. Retire o parque do colchão.
3) Com o produto na posição vertical, segure no meio dos dois
lados superiores opostos (fi gura 2). Levante-os até fi carem
bloqueados na posição horizontal (fi gura 3a). Repita esta
operação nos outros dois lados (fi gura 3b). Empurre para
baixo a parte central da base do parque, até atingir a posição
de bloqueio.(fi gura 3c). Certifi que-se de que os quatro lados
estão bloqueados correctamente, exercendo uma ligeira
pressão para baixo, com as mãos, na parte central dos lados
superiores.
4) Tape os ângulos superiores de plástico com o tecido, fi xando
os dois lados com o velcro apropriado para o efeito (fi gura 4).
5) Coloque a base acolchoada dentro do parque, tendo o cuida-
do de posicionar a parte lateral móvel (I) virada para a pare-
de do parque onde se encontram as faixas de velcro (veja a
fi gura 5).
6) Fixe a parte I na parede do parque com as faixas de velcro
específi cas, conforme indicado na fi gura 6.
7) Dentro do parque encontram-se 4 pegas para ajudar a
criança a levantar-se (fi gura 7).
8) Coloque os animais (fi gura c) dentro do parque. A tartaru-
ga pode ser posicionada por baixo do bolso-esconderijo (H),
como na fi gura 8. Os animais em 3D também podem ser pen-
durados nas pegas do parque, utilizando para o efeito as faixas
de velcro específi cas (LLL-MMM). Veja as fi guras 9 e 10.
9) No tapete encontram-se várias actividades sensoriais:
•
O salpico da baleia (D) na fi gura 11, realizado num tecido
especial que produz estalinhos;
•
As patas do caranguejo (E) na fi gura 12 produzem estalin-
hos;
•
A estrela (F) e a bolha (G), existentes na parte móvel (I), fo-
ram realizadas num tecido especial para estimular o desen-
volvimento táctil da criança (veja a fi gura 13 e afi gura 14);
•
Bolso-esconderijo (H) pode ser completamente removido
do tapete, para estimular o gosto pela aventura e pela de-
scoberta (veja a fi gura 15). Pode esconder pequenos brinque-
dos da criança.
10) Um lado de rede do parque pode ser aberto completamen-
te graças ao fecho de correr específi co (fi gura 16): a criança
pode entrar e sair facilmente do parque.
ATENÇÃO: quando a criança estiver dentro do parque o fecho
de correr deve estar completamente fechado com os curso-
res na posição baixa, conforme indicado na fi gura 17.
REMOÇÃO DO REVESTIMENTO
Para remover o revestimento da base acolchoada proceda do
seguinte modo:
11) Remova o tapete do parque, posicionando-o com a parte
estampada virada para o pavimento. Abra os fechos de vel-
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cro, existentes na parte de trás (fi gura 18) e retire as quatro
ripas de madeira dos respectivos bolsos (fi gura 19). O reve-
stimento está pronto para ser lavado.
12) Uma vez completamente seco, volte a colocar as ripas de ma-
deira nos respectivos bolsos, existentes na parte de trás e fe-
che com as faixas de velcro. Volte a colocar a base acolchoada
no fundo do parque (conforme descrito nos pontos 5 e 6).
FECHO DO PARQUE
Para fechar o parque, proceda do seguinte modo:
13) Retire do parque a base acolchoada e os animais em 3D.
Apoie a base acolchoada, virada para cima sobre uma super-
fície horizontal e dobre a parte lateral móvel (I) para dentro
(fi gura 20).
14) Para facilitar o fecho do parque, é necessário abrir os fechos
de velcro, existentes nos ângulos superiores do parque e afa-
star as duas abas de tecido.
15) Puxe para cima, cerca de 30 centímetros, a pega central, que
se encontra no fundo do parque. Mantendo a pega levanta-
da, prima, um de cada vez, os botões que se encontram nos
lados superiores do parque (fi gura 21). Atenção: os botões
de fecho encontram-se na parte inferior dos tubos, exacta-
mente no meio destes últimos; para facilitar esta operação,
é portanto aconselhável segurar a parte lateral conforme in-
dicado na fi gura 21 e, uma vez localizado o botão, prima-o a
fundo.
16) Empurre as pernas para o centro, até o parque fi car fechado
do modo mais compacto possível (fi gura 22).
17) Apoie o parque fechado desse modo sobre a base acolchoa-
da. Enrole-a à volta do parque e feche-a, passando as faixas
de velcro através dos anéis de plástico (fi gura 23).
18) Coloque o parque na posição vertical e introduza os dois
animais em 3D na cavidade superior (fi gura 24). Num dos
lados externos da base acolchoada encontra-se uma pega de
tecido (fi gura 25) ideal para transportar o parque fechado.
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