Analog; Arimbao; Sawari-A - Korg WAVEDRUM Guide Des Paramètres

Table des Matières

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hd4/rm4: Shell Level
Ce paramètre détermine le niveau de la résonance du tût
hd5/rm5: Mute Cutoff
Ce paramètre règle la fréquence centrale du filtre de
résonance piloté par l'étouffement..
hd6/rm6: Mute Resonance
Ce paramètre sert à spécifier la résonance du filtre activé
lorsque vous exercez une pression sur la peau. Selon les
réglages des autres paramètres, vous pouvez même géné-
rer un son d'oscillation constante dont la hauteur est
fonction de la pression exercée sur la peau.
hd7/rm7: Mute Pitch
Ce paramètre régit les changements de la fréquence de
coupure du filtre activé par la pression exercée sur la
peau. De plus, ce paramètre influence la façon dont la
hauteur du son d'oscillation change quand vous augmen-
tez la valeur "Mute Resonance".
hd8/rm8: Velocity Curve
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus il faut
frapper fort pour obtenir un son. Notez cependant que ce
paramètre n'a aucune influence sur l'effet produit par la
frappe sur la peau.

04 Analog

Cet algorithme produit un son similaire à celui d'un syn-
thétiseur à deux oscillateurs. La force de frappe régit la
différence de hauteur entre les deux oscillateurs ou la
fréquence de coupure du filtre. La fréquence du filtre
peut également être modifiée en exerçant une pression
sur la peau.
hd1/rm1: Filter Cutoff
Ce paramètre vous permet de spécifier la fréquence de
coupure du filtre passe-bas (Low Pass).
hd2/rm2: Resonance
Ce paramètre sert à spécifier le degré de résonance du
filtre. Des valeurs élevées entraînent un son oscillant
continu.
hd3/rm3: Pitch EG Depth
Ce paramètre spécifie la différence de hauteur entre les
deux oscillateurs chaque fois que vous frappez l'instru-
ment. Des valeurs plutôt élevées produisent un effet
similaire à un chorus, ce qui donne plus de coffre au son.
hd4/rm4: Filter EG Depth
Ce paramètre spécifie le degré de variation de la fréquen-
ce de coupure du filtre pour chaque frappe.
hd5/rm5: Pressure Resonance
Ce paramètre détermine la plage de changement du filtre
de résonance concerné par la pression exercée sur la
peau.
hd6/rm6: Filter EG Decay
Ce paramètre régit la vitesse à laquelle la fréquence de
coupure retombe à son niveau programmé après l'attaque
(autrement dit, il s'agit du temps de chute de l'enveloppe
du filtre).
hd7/rm7: Mute Depth
Ce paramètre spécifie le degré d'étouffement généré par
la pression sur la peau.
000...100 (62)
hd8/rm8: Effects Level
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus l'effet sté-
réo de cet algorithme est prononcé et plus le son devient
000...100 (2)
riche.

05 Arimbao

000...100 (9)
Cet algorithme simule le son d'un grand tambour à deux
peaux. Le son est constitué de plusieurs sons: le son clair
d'un marimba, le son des vibrations de deux peaux
(avant et arrière) et le son du fût. La hauteur du son de
marimba est fonction de la force de frappe. Il est égale-
ment possible d'obtenir des changements de hauteur
000...100 (25)
continus en appuyant sur la peau. Vous pouvez régler le
volume et le timbre de chacun des composants de ce son.
hd1/rm1: Tone Pitch
Ce paramètre règle la hauteur du son marimba.
000...100 (0)
hd2/rm2: Tension Balance
Une augmentation de cette valeur rend la tension de la
peau irrégulière.
hd3/rm3: Tone Level
Ce paramètre vous permet de spécifier le volume du son
de marimba.
hd4/rm4: Drum Type
Ce paramètre agit sur les harmoniques du son généré par
les vibrations de la peau. Plus la valeur de ce paramètre
est élevée, plus le son devient grave et le timbre brut.
hd5/rm5: Damping
Plus cette valeur est basse, plus le temps de chute est bref et
Tune (2), Decay (97)
plus les changements de la structure d'harmoniques seront
importants. De plus, le son ressemble alors à celui d'un tam-
000...100 (15)
bour étouffé d'une main pendant que vous le frappez de
l'autre.
000...100 (0)
hd6/rm6: Bark Level
Ce paramètre détermine le niveau le volume de la réso-
nance grave du fût.
hd7/rm7: Pitch Interval
Ce paramètre règle l'intervalle entre les deux peaux (la
000...100 (0)
peau de frappe et la peau de résonance).
hd8/rm8: Dry Level
Ce paramètre permet de spécifier le volume du son direct
de la frappe sur la peau (ou l'anneau).
000...100 (100)
06 Sawari–A
Lorsque vous frappez le WAVEDRUM d'une façon nor-
–50...50 (–25)
male, cet algorithme simule le son d'un tambour indien.
Si, par contre, vous appuyez sur la peau pendant que
vous la frappez, vous ajoutez deux bourdons tambura
placés à gauche et à droite dans l'image stéréo. Vous
000...100 (22)
pouvez régler la balance, le timbre etc. du tambour et des
tamburas.
hd1/rm1: Buzz Intensity
Ce paramètre spécifie l'intensité du son de bourdons.
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus le son
000...100 (1)
devient métallique et plus sa chute est brève. De faibles
valeurs produisent un son plus sourd avec une chute plus
longue.
Liste de paramètres Algorithme simple
Tune (70), Decay (61)
Tune (50), Decay (56)
000...100 (30)
000...100 (55)
000...100 (0)
000...100 (87)
000...100 (26)
000...100 (50)
000...100 (12)
000...100 (74)
000...100 (35)
000...100 (21)
9

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