Koto; Bamboo; Jingdrum - Korg WAVEDRUM Guide Des Paramètres

Table des Matières

Publicité

20 Koto

Cet algorithme simule le son d'un koto japonais. Chaque
fois que vous frappez la peau, vous produisez une note
de hauteur aléatoire de la gamme japonaise. En appuyant
sur la peau, vous pouvez simuler le glissement de hau-
teur vers le haut obtenu en appuyant sur une corde.
"Tune" détermine la hauteur de base par pas chromati-
ques sur la plage "45~62". Avec la valeur "50", la hau-
teur correspond à C (Do).
Vous pouvez spécifier l'endroit où la corde doit être pin-
cée ainsi que le nombre de cordes utilisées.
hd1/rm1: Fine Tune
Ce paramètre affine le réglage de hauteur effectué avec
"Tune" sur une plage d'un ton. Avec la valeur "50", la
hauteur correspond à la valeur programmée pour "Tune".
hd2/rm2: Pluck Position
Avec ce paramètre, vous spécifiez l'endroit où la corde
est pincée. En programmant la valeur "0", vous choisis-
sez l'endroit qui se situe exactement au milieu (1/2) de la
longueur totale de la corde. Des valeurs négatives (–)
signifient que la corde est pincée près du chevalet
mobile. Des valeurs positives (+) signifient que la corde
est pincée près du chevalet fixe. Plus le pincement s'éloi-
gne du centre de la corde, plus le son se rapproche du son
produit au niveau du chevalet (fixe ou mobile).
hd3/rm3: Damping
Plus cette valeur est élevée, plus la chute est brève et
plus le timbre change pour évoquer le son d'une corde
étouffée.
hd4/rm4: String Type 1
Ce paramètre modifie les harmoniques de la corde entre
le chevalet mobile et le chevalet fixe, du côté où la corde
est pincée. Plus cette valeur est élevée, plus le son
devient métallique et se rapproche d'une onde carrée
d'un synthétiseur.
hd5/rm5: String Type 2
Ce paramètre modifie les harmoniques de la corde entre
le chevalet mobile et le chevalet fixe, du côté où la corde
n'est pas pincée. L'effet est le même que pour "String
Type 1".
hd6/rm6: Plucked Noise
Ce paramètre règle le volume du bruit occasionné lors-
que la corde est pincée.
hd7/rm7: Bottom String
Ce paramètre sert à spécifier la plus grave des 13 cordes
disponibles selon un ordre ascendant. La valeur "00"
signifie que vous avez "accès" à toutes les cordes tandis
que la valeur "12" ne met que la corde la plus haute à
votre disposition.
hd8/rm8: String Range
Détermine le nombre de cordes disponibles en commen-
çant par la corde du bas.

21 Bamboo

Cet algorithme simule un instrument de percussion en
bambou qui peut être utilisé comme un marimba. Cepen-
dant, en variant votre force de frappe, vous pouvez pro-
voquer des changements de hauteur qui se situent tous
dans la même octave de la gamme sélectionnée.
Le paramètre "Tune" détermine la hauteur de base par
pas chromatiques sur la plage "26~69". Avec la valeur
"50", la hauteur de base est "C (Do)".
Vous pouvez sélectionner la gamme ainsi que la plage de
force de frappe qui correspond aux différentes notes de
la gamme choisie.
hd1/rm1: Fine Tune
Ce paramètre permet d'affiner le réglage de hauteur
effectué avec "Tune" sur une plage d'un ton. Avec la
valeur "50", la hauteur correspond au réglage "Tune".
Tune (50), Decay (78)
hd2/rm2: Accent Level
–50...50 (0)
Spécifie le volume de l'accent sans hauteur définie.
hd3/rm3: Velocity Range
Spécifie la force de frappe requise pour déclencher la
note affectée à la force de frappe maximum. (II s'agit là
–50...50 (47)
de la note la plus haute lorsque "Sequence Type= 0" ou
de la note la plus grave lorsque "Sequence Type= 1".)
hd4/rm4: 2nd Pitch
Ce paramètre règle la hauteur du partiel 2 dans une plage
de plus ou moins une quinte.
hd5/rm5: Pressure Pitch
Ce paramètre détermine le changement de hauteur pro-
duit lorsque vous exercez une pression sur la peau.
hd6/rm6: Pressure Range
Spécifie la pression nécessaire pour étouffer un son en
000...100 (25)
appuyant sur la peau.
hd7/rm7: Scale Select
Ce paramètre permet de sélectionner une des 8 gammes
(0~7) disponibles. Pour en savoir plus sur les gammes,
000...100 (22)
voyez "Les gammes préprogrammées" à la GP page 17.
hd8/rm8: Sequence Type
Ce paramètre permet de spécifier la façon dont la force
de frappe est traduite en notes: 0: Plus vous frappez fort,
plus les notes sont hautes. 1: Plus vous frappez fort, plus
les notes sont basses. 2: La force de frappe n'a aucune
000...100 (0)
influence sur la hauteur des notes. (Dans ce cas, la hau-
teur est choisie de façon aléatoire.)

22 JingDrum

000...100 (30)
Cet algorithme produit le son d'un tambour auquel on a
attaché des sonnailles. En frappant sur la peau, vous
déclenchez tant le son de tambour que les sonnailles. En
0...12 (3)
appuyant sur la peau, vous pouvez augmenter la hauteur
du tambour.
"Tune" et "Decay" portent uniquement sur le son de tam-
bour.
Vous pouvez modifier la hauteur et le timbre du tambour
ainsi que des sonnailles.
0...12 (7)
hd1/rm1: Jingle Level
Ce paramètre spécifie le volume du tintement.
hd2/rm2: Drum Level
Ce paramètre spécifie le volume du son de tambour.
hd3/rm3: Brightness 1
Ce paramètre permet de modifier le timbre du son de
tambour. Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus
Liste de paramètres Algorithme simple
Tune (50), Decay (90)
Tune (74), Decay (74)
–50...50 (0)
000...100 (35)
000...100 (15)
–50...50 (0)
–50...50 (0)
–50...50 (24)
0...7 (4)
0...2 (0)
000...100 (42)
000...100 (100)
000...100 (34)
15

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières