Algorithme Simple; Udu; Temple; Wooddrum - Korg WAVEDRUM Guide Des Paramètres

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Algorithme simple

Algorithm # Name
Tune (Réglage par défaut), Decay (Réglage par défaut)
No. du paramètre: Nom du paramètre
Valeur min...max (réglage par défaut)

01 Udu

Cet algorithme recrée le son que vous obtenez en frap-
pant sur un pot en grès. En frappant près du centre de la
peau, vous obtenez le son d'un pot qui est frappé près du
goulot. La durée de résonance dépend du paramètre
"Decay" ainsi que de la durée du contact de la main avec
la peau. La hauteur du son de goulot peut être modifiée
au moyen du paramètre "Tune". Plus vous exercez de
pression sur la peau, plus le son se rapproche de celui
que vous obtenez en bouchant le goulot. De plus, la hau-
teur se situe une octave sous la valeur programmée. En
variant la pression, vous pouvez donc simuler des effets
de vibrato.
hd1/rm1: Clang Pitch
Sert à spécifier la hauteur du son ("clang") que vous
entendez lorsque vous frappez sur le côté d'un pot en
grès.
hd2/rm2: Clang Decay
Ce paramètre règle le temps de chute du "clang".
hd3/rm3: Clang Color
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus la durée de
la résonance augmente lorsque vous frappez sur le bord
du pot en grès. Le son a aussi plus d'harmoniques et
devient plus métallique.
hd4/rm4: Clang Height
Plus cette valeur est élevée, plus le pot simulé est haut.
hd5/rm5: Clang Width
Plus cette valeur croît, plus le diamètre du goulot du pot
simulé augmente.
hd6/rm6: Clang Level
Ce paramètre détermine le volume du son produit par la
frappe sur le pot.
hd7/rm7: Boom Level
Ce paramètre détermine le volume du son lorsque vous
frappez le goulot du pot en grès.
hd8/rm8: Clang Type
Plus cette valeur est élevée, plus les harmoniques sont
nombreuses et plus la résonance est complexe. L'impor-
tance du changement dépend de la valeur "Clang Pitch".

02 Temple

Cet algorithme produit le son d'une cloche de temple
mais il est possible de créer des changements de hauteur
continus en appuyant sur la peau. En appuyant très fort
sur la peau, vous obtenez un son métallique. La hauteur
et la chute du son global peuvent être réglées avec les
paramètres "Tune" et "Decay" mais les autres paramè-
tres vous permettent de régler avec précision le timbre de
la cloche et la direction des changements de hauteur
(ascendants ou descendants) produits lorsque vous exer-
cez une pression sur la peau.
8
Les paramètres de cet algorithme interagissent de façon
importante et complexe les uns avec les autres. Le fait de
changer le réglage d'un de ces paramètres modifie aussi
l'effet des autres paramètres sur le son.
hd1/rm1: Bell Color
Plus cette valeur est élevée, plus le son devient brillant et
plus elle diminue, plus le son devient sourd.
hd2/rm2: Harmonic Shift
Ce paramètre agit sur les harmoniques. Selon les valeurs
de "Bell Color" et "Bell Type", le résultat du réglage de
ce paramètre peut varier de façon drastique: il peut géné-
rer des changements de hauteur simples ou complexes,
allant jusqu'à modifier considérablement le timbre.
hd3/rm3: Bell Type
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus la hauteur
et les harmoniques du son de cloche changent et rendent
le son plus brut. En modifiant les valeurs de "Bell Color"
et "Harmonic Shift", il est possible de créer des sons
semblables à une basse électrique.
Tune (18), Decay (76)
hd4/rm4: Bend Range
Ce paramètre spécifie l'intervalle et la direction du chan-
000...100 (78)
gement de hauteur produit par une pression sur la peau.
Avec des valeurs positives (+), la hauteur monte quand
vous appuyez sur la peau et avec des valeurs négatives
(–) la hauteur baisse.
000...100 (80)
hd5/rm5: Pressure Level
Ce paramètre règle le niveau du bruit continu généré
000...100 (87)
lorsque vous appuyez sur la peau.
hd6/rm6: Bell Height
Plus cette valeur est élevée, plus la cloche est haute.
hd7/rm7: Bell Width
Ce paramètre change le diamètre de la cloche.
000...100 (13)
hd8/rm8: Bell Thickness
Plus cette valeur est élevée, plus la cloche est épaisse.
000...100 (33)

03 WoodDrum

000...100 (35)
Cet algorithme génère un son évoquant des congas. Des
frappes ouvertes entraînent une résonance très riche tan-
dis que des tapes (slaps) ou des étouffements de la main
000...100 (100)
ont le même résultat que sur un conga. Vous pouvez pro-
grammer des effets similaires à l'ajout de résonance à un
filtre (un effet souvent utilisé sur des synthés analogi-
ques). Selon les réglages, vous pouvez même program-
000...100 (80)
mer une oscillation constante (comme sur un synthé
analogique) dont la hauteur peut cependant varier en
fonction de la pression exercée sur la peau.
hd1/rm1: Wood Type
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus le son a
d'harmoniques et plus la résonance devient longue et
métallique, ce qui produit un son similaire à une frappe
sur un tuyau en PVC.
hd2/rm2: Shell Decay
Ce paramètre règle le temps de chute de la résonance du
fût.
hd3/rm3: Shell Pitch
Ce paramètre règle la hauteur de la résonance du fût.
Tune (50), Decay (97)
000...100 (60)
–50...50 (0)
000...100 (100)
000...100 (74)
000...100 (55)
000...100 (20)
000...100 (32)
000...100 (75)
Tune (85), Decay (70)
000...100 (48)
000...100 (76)
000...100 (95)

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