Winddrum; Triangle; Water - Korg WAVEDRUM Guide Des Paramètres

Table des Matières

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hd2/rm2: L–R Delay
Ce paramètre détermine le retard entre les deux cordes
de bourdon (accordées à l'unisson et à la quinte). Plus
cette valeur est élevée, plus le retard entre le bourdon
accordé à la quinte est grand par rapport au bourdon
accordé à l'unisson.
hd3/rm3: Drone Pitch
Sert à spécifier la hauteur des bourdons par rapport à la
hauteur du son de tambour. La valeur 0 signifie que la
hauteur du tambour et du bourdon gauche sont identiques,
tandis que le bourdon droit est plus haut d'une quinte. En
spécifiant une valeur positive (+), vous augmentez la hau-
teur des bourdons gauche et droit tandis que des valeurs
négatives (–) baissent la hauteur des bourdons.
hd4/rm4: Drone Decay
Ce paramètre détermine le temps de chute des bourdons.
hd5/rm5: Drone Balance
Ce paramètre règle la balance entre les deux cordes de
bourdon. Des valeurs positives (+) augmentent le volume
du bourdon à l'unisson et des valeurs négatives (–) aug-
mentent le volume du bourdon à la quinte.
hd6/rm6: Brightness
Ce paramètre règle le timbre du tambour. Des valeurs
élevées rendent le son plus métallique avec une chute
plus longue tandis que des valeurs basses produisent un
son plus sourd et plus bref.
hd7/rm7: Drone Level
Ce paramètre vous permet de spécifier le volume des
bourdons.
hd8/rm8: Drum Level
Ce paramètre vous permet de spécifier le volume du tam-
bour.

07 WindDrum

Cet algorithme produit un son de percussion à hauteur
distincte qui ressemble à un balafon (xylophone afri-
cain). Chaque fois que vous frappez l'instrument, une
note aléatoire de la gamme est produite. Le volume et le
timbre du bruit peuvent subir des changements impor-
tants selon la force de frappe.
"Tune" sert à spécifier la hauteur de base par pas chro-
matiques (de demi-tons) et dans une plage 39~70. La
valeur "50" signifie que la hauteur de base équivaut à un
Do (C).
Vous pouvez modifier la balance des éléments sonores et
sélectionner la gamme à utiliser.
hd1/rm1: Fine Tuning
Ce paramètre ajuste la hauteur (plage maximale: un ton)
spécifiée par "Tune". Avec la valeur "50", la hauteur est
identique à celle réglée avec le paramètre "Tune".
hd2/rm2: Scale Select
Ce paramètre permet de sélectionner une gamme parmi
huit (0~7). Voyez "Les gammes préprogrammées" à la
GPM page 17.
hd3/rm3: Balance
Ce paramètre détermine la balance entre le son à hauteur
distincte et le bruit. Des valeurs positives (+) augmentent
le volume du son à hauteur distincte tandis que des
valeurs négatives (–) augmentent le volume du bruit.
10
000...100 (10)
hd4/rm4: Tone Decay
Ce paramètre règle le temps de chute du son à hauteur
distincte.
hd5/rm5: Interval
Ce paramètre détermine l'intervalle entre les deux sons à
hauteur distincte.
–50...50 (0)
hd6/rm6: Noise Filter
Ce paramètre règle l'effet du filtre de résonance appliqué
au bruit en fonction de la force de la frappe.
hd7/rm7: Noise Decay
Ce paramètre règle le temps de chute du bruit.
hd8/rm8: Noise Color
Ce paramètre apporte des changements drastiques au
timbre du bruit.
000...100 (100)

08 Triangle

–50...50 (2)
Cet algorithme génère le son
d'instruments de percussion
métalliques, tels que sonnailles,
cloches agogo, triangles etc. Cet
000...100 (37)
algorithme fait appel au proces-
seur DSP (traitement de signal
numérique) pour créer un modè-
le physique d'un dispositif
métallique en forme de croix
qui vibre (voyez l'illustration).
000...100 (76)
Vous pouvez modifier la lon-
gueur et l'épaisseur des quatre
bras (extrémités) pour générer divers sons métalliques.
000...100 (100)
hd1/rm1: Brightness
Plus cette valeur est basse, plus la résonance est brève et
plus le son est grave. L'effet simule l'étouffement d'un
triangle avec la main.
hd2/rm2: Pitch 1
Dans l'illustration ci-dessus, ce paramètre détermine la
longueur "a" (la longueur du bras 1).
hd3/rm3: Pitch 2
Dans l'illustration ci-dessus, ce paramètre détermine la
longueur "b".
hd4/rm4: Pitch 3
Ce paramètre détermine la longueur "c" (du bras 4).
hd5/rm5: Metal Type 1
Ce paramètre spécifie l'épaisseur du bras 1.
Tune (53), Decay (93)
hd6/rm6: Metal Type 2
Ce paramètre spécifie l'épaisseur du bras 2.
000...100 (50)
hd7/rm7: Metal Type 3
Ce paramètre spécifie l'épaisseur du bras 3.
hd8/rm8: Metal Type 4
0...7 (3)
Ce paramètre spécifie l'épaisseur du bras 4.

09 Water

Cet algorithme produit un son de tambour affichant des
–50...50 (30)
changements de hauteur complexes, à la façon d'un
"tambour parlant". Il y ajoute le son d'eau qui coule
quand vous exercez une pression sur la peau.
000...100 (70)
000...100 (10)
000...100 (10)
000...100 (53)
000...100 (46)
1
a
c
a+b
4
2
a+2b
a+2b
a+2b
3
Tune (76), Decay (98)
000...100 (99)
000...100 (90)
000...100 (90)
000...100 (90)
000...100 (8)
000...100 (18)
000...100 (24)
000...100 (13)

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