Algorithmes Doubles; Algorithmes De Type 1; Conga (Fiber); Bongo - Korg WAVEDRUM Guide Des Paramètres

Table des Matières

Publicité

Algorithmes doubles

Les algorithmes doubles sont répertoriés selon six types
proposant chacun trois ou quatre algorithmes. Les algo-
rithmes du même type ont des paramètres identiques.
Contrôle du son avec des algorithmes doubles
Les programmes utilisant un double algorithme vous per-
mettent de contrôler la source sonore PCM (l'instrument
PCM) non seulement par la force de frappe ("velocity")
comme sur un module PCM conventionnel mais aussi
par le genre de frappe sur la peau. Comme la force et le
genre de frappe affectent le son, cela vous permet de
jouer d'une façon beaucoup plus expressive et plus pro-
che de celle utilisée sur un instrument acoustique.
Ces techniques de contrôle du son permettent de diffé-
rencier des sons doux (épais) et des sons durs (extrême-
ment définis).
Voici trois exemples spécifiques:
• Contrôle par la position de frappe
Frappe près du centre de la peau (son doux) ou près du
bord de la peau (son dur).
• Contrôle par l'objet servant à frapper
Frappe avec un objet doux ou dur.
• Contrôle par la technique de frappe
Frappe avec percussion de la main comme sur un conga ou
un djembé: frappe ouverte (son doux) ou "slap" (son dur).
No. de paramètre: Nom du paramètre Valeur min...max (réglage par défaut)

Algorithmes de type 1

27 Conga (Fiber)

28 Bongo

51 Quinto (Wood)

52 Conga (Wood)

53 Tumba (Wood)

Ces algorithmes sont parfaits pour la percussion à la
main comme sur des congas.
hd1: Switching
Ce paramètre détermine le mixage entre les deux instru-
ments PCM alternant en fonction du genre ou de la posi-
tion de votre frappe. Avec le réglage "100", les deux
instruments sont complètement distincts.
hd2: PCM Balance
Ce paramètre permet de régler la balance entre les deux
instruments PCM. Avec le réglage "0", ils ont le même
volume. Avec des valeurs négatives (–), PCM1 est plus
fort et avec des valeurs positives (+) PCM2 est plus fort.
hd3: Alg-PCM Balance
Règle la balance entre l'algorithme et l'instrument PCM.
Avec le réglage "0", ils ont le même volume. Avec des
valeurs négatives (–), l'algorithme est plus fort et avec
des valeurs positives (+), l'instrument PCM est plus fort.
hd4: Sub Harmonics
Ce paramètre règle les basses fréquences du son. Une
augmentation de la valeur réduit les basses fréquences et
produit un son plus clair et plus dur.
18
hd5: Brightness
Plus cette valeur est élevée, plus le son est défini et plus
il contient de hautes fréquences.
hd6: Slap Level
Ce paramètre règle le niveau de la vibration ajoutée à
une frappe claquée ("slap").
hd7: Slap Delay
Ce paramètre spécifie le temps de chute du son "slap".
hd8: Slap Color
Ce paramètre règle le timbre du son "slap". Plus cette
valeur est élevée, plus le son est clair et défini et plus la
vibration est accentuée.

Algorithmes de type 2

29 Snare Drum 1

30 Snare Drum 2

31 Snare Drum 3

32 Timbales

46 Snare (Z) 14"x6.5"

47 Snare (Acrylic) 14"x6.5"

48 Snare (Wood) 14"x7.5"

49 Snare (Wood) 12"x6"

50 Piccolo Snare (Brass) 13"x4"

Ces algorithmes sont conçus pour simuler des tambours
dotés d'un timbre et sur lesquels on joue avec des
baguettes (caisse claire etc.).
hd1: Switching
Ce paramètre détermine le mixage entre les deux instru-
ments PCM alternant en fonction du genre ou de la posi-
tion de votre frappe. Avec le réglage "100", les deux
instruments sont complètement distincts.
hd2: PCM Balance
Ce paramètre permet de régler la balance entre les deux
instruments PCM. Avec le réglage "0", ils ont le même
volume. Avec des valeurs négatives (–), PCM1 est plus
fort et avec des valeurs positives (+) PCM2 est plus fort.
hd3: Alg-PCM Balance
Règle la balance entre l'algorithme et l'instrument PCM.
000...100
Avec le réglage "0", ils ont le même volume. Avec des
valeurs négatives (–), l'algorithme est plus fort et avec
des valeurs positives (+), l'instrument PCM est plus fort.
hd4: Curve
Ce paramètre règle la réponse du fût à votre frappe ainsi
–50...50
que la résonance du fût.
hd5: Brightness
Plus cette valeur est élevée, plus les hautes fréquences du
son du fût et du timbre sont accentuées.
hd6: Snare Decay
–50...50
Ce paramètre règle le temps de chute du son du timbre.
hd7: Snare Level
Ce paramètre règle le niveau du timbre de la caisse
claire.
hd8: Shell Type
000...100
Vous avez le choix entre cinq types de fût.
000...100
000...100
000...100
000...100
000...100
–50...50
–50...50
000...100
000...100
000...100
000...100
000...4

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières