25 Upo
Avec une frappe normale, cet algorithme produit un son
de tom normal. Cependant, si vous maintenez la pression
sur la peau après l'avoir frappée, un son "pop" est pro-
duit au moment où vous relâchez la peau. Le volume et
la hauteur du "pop" dépendent de la force de la initiale
ainsi que de la pression exercée sur la peau.
"Tune" et "Decay" déterminent la hauteur et le temps de
chute du son de tambour.
hd1/rm1: Pitch EG Depth
Ce paramètre détermine l'intensité du changement de
hauteur produit par la frappe.
hd2/rm2: Harmonics
Ce paramètre modifie la structure d'harmoniques du son
de tambour.
hd3/rm3: HiDamp
Ce paramètre règle la chute des harmoniques du son de
tambour.
hd4/rm4: Filter Level
Ce paramètre règle le niveau du son de tambour encore
audible en dépit de l'étouffement. Plus cette valeur est
élevée, plus le son est défini.
hd5/rm5: Filter Cutoff
Ce paramètre règle la hauteur du son de tambour encore
audible en dépit de l'étouffement.
hd6/rm6: Pop Level
Ce paramètre règle le volume du son "pop".
hd7/rm7: Pop Pitch
Ce paramètre règle la hauteur de base du son "pop".
hd8/rm8: Pop Random
Ce paramètre change la hauteur du son "pop" de façon
aléatoire.
26 1812
Cet algorithme produit un ensemble de cinq caisses clai-
res. Des rim shots ouverts produisent un son de canon.
"Tune" et "Decay" ne s'appliquent qu'au son de caisse
claire.
Remarque: Cet algorithme n'est disponible que pour la
peau.
hd1: Pressure Pitch
Ce paramètre détermine la façon dont la pression exercée
sur la peau change la hauteur ou le timbre du son.
hd2: Brightness
Ce paramètre change radicalement le timbre de la caisse
claire. Plus la valeur est élevée, plus les harmoniques
sont nombreuses et plus le son se rapproche d'un son de
guitare ou de piano.
hd3: Ensemble Size
Ce paramètre sert à "désynchroniser" les cinq caisses
claires. Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus le
décalage des cinq caisses claires est important, ce qui
rend le son plus riche et simule un effet d'ensemble.
hd4: Delay Control
L'augmentation de cette valeur ajuste la cohérence des
cinq caisses claires lorsque vous frappez fort sur le
WAVEDRUM.
hd5: Snare Level
Ce paramètre règle le niveau du timbre de la caisse
claire.
hd6: LoDamp
Plus cette valeur est élevée, plus les basses fréquences du
son des timbres des caisses claires sont atténuées.
hd7: HiDamp
Diminuez cette valeur pour couper les hautes fréquences
du son des timbres des caisses claires.
Tune (63), Decay (71)
hd8: Resonance
000...100 (36)
Ce paramètre règle l'intensité du changement du filtre de
résonance "LoDamp/HiDamp".
Les gammes préprogrammées
000...100 (43)
Certains algorithmes du WAVEDRUM vous permettent de
jouer des phrases mélodiques reposant sur un certain type
de gamme. Pour certaines phrases, le choix des notes au
000...100 (28)
sein de la gamme est aléatoire. Dans d'autres cas, par
contre, la note produite dépend de la force de frappe.
Vous avez le choix parmi huit types de gammes.
000...100 (25)
Notez qu'il existe des algorithmes où le choix des gam-
mes est plus limité. Pour en savoir plus, voyez la descrip-
tion des différents algorithmes.
Le paramètre "Scale Select" est disponible pour les algo-
000...100 (9)
rithmes suivants.
"07 WindDrum" (voyez GPM page 10)
000...100 (100)
"13 Sawari–B" (voyez GPM page 12)
"21 Bamboo" (voyez GPM page 15)
000...100 (13)
0 Gamme pentatonique
0 Gamme pentatonique
000...100 (23)
1 Gamme de Ryukyu (Okinawa)
1 Gamme de Ryukyu (Okinawa)
2 Gamme pour gamelan
2 Gamme pour gamelan
Tune (86), Decay (32)
3 Gamme indienne
3 Gamme indienne
000...100 (30)
4 Gamme par tons
4 Gamme par tons
000...100 (8)
5 Gamme majeure
5 Gamme majeure
000...100 (58)
6 Combinaison diminuée
6 Combinaison diminuée
000...100 (50)
7 Tonique uniquement.... chaque note est produite
7 Tonique uniquement.... chaque note est produite
Liste de paramètres Algorithme simple
à la hauteur spécifiée par le paramètre "Tune".
à la hauteur spécifiée par le paramètre "Tune".
000...100 (50)
000...100 (12)
000...100 (100)
000...100 (50)
17