Gong1; Wah Harp; Talkdrum - Korg WAVEDRUM Guide Des Paramètres

Table des Matières

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hd3/rm3: Baya Decay
Ce paramètre règle la chute du son "gue".
hd4/rm4: Bend Curve
Ce paramètre détermine le changement de hauteur du
son "gue" lorsque vous exercez une pression sur la peau.
Avec une valeur élevée, une pression très légère suffit
pour changer la hauteur.
hd5/rm5: Damping
Une valeur basse produit une résonance brève et une
impression de sourdine.
hd6/rm6: Shell Pitch
Ce paramètre règle la hauteur du son bref et clair (proche
du son "te" d'un tabla) que vous obtenez lorsque vous
frappez sur le bord de la peau tout en exerçant une forte
pression sur la peau pour l'étouffer.
hd7/rm7: Shell Damping
Ce paramètre règle le timbre du son "te". Plus la valeur
de ce paramètre est basse, plus le son devient clair et
métallique.
hd8/rm8: Shell Decay
Une valeur élevée allonge la chute de la résonance du
fût.

15 Gong1

Cet algorithme simule plusieurs types d'instruments de
percussion métalliques comme des gongs, à l'attaque
relativement lente et dont la bande des graves est très
grossière ainsi qu'investie d'oscillation. En appuyant sur
la peau, vous pouvez étouffer la chute de la résonance.
Ces sons proviennent d'un traitement de la source sonore
par des "résonateurs virtuels" (simulés par DSP). De ce
fait, le son final présente une structure d'harmoniques
complexe. Ce son est envoyé à un filtre modulé par un
LFO afin de créer des battements.
Vous pouvez modifier ce son de diverses manières afin
d'obtenir des clochettes, voire des grattements métalli-
ques ou des raclements.
hd1/rm1: Gong Color
Ce paramètre détermine le timbre du son original trans-
mis aux "résonateurs virtuels".
hd2/rm2: LFO Depth
Ce paramètre spécifie l'intensité de modulation du filtre
par le LFO.
hd3/rm3: LFO Rate
Ce paramètre spécifie la vitesse du LFO créant l'effet de
battement.
hd4/rm4: Damping
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus le son
devient bref et percutant.
hd5/rm5: Gong Type
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus le son
contient du bruit et des hautes fréquences qui se gênent
mutuellement.
hd6/rm6: Harmonic Shift
Ce paramètre spécifie les différences de hauteur entre les
différentes caisses de résonance. Plus la valeur de ce
paramètre est élevée, plus la hauteur et la structure d'har-
moniques changent de façon complexe.
000...100 (61)
hd7/rm7: Thickness
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus le son
devient clair et plus les hautes fréquences sont accen-
000...100 (58)
tuées. Des valeurs basses rendent le son plus lourd et
accentuent les basses fréquences. L'effet revient à chan-
ger l'épaisseur d'un gong.
hd8/rm8: Model Select
Ce paramètre permet de sélectionner un type de gong (0~7).
000...100 (46)

16 Wah Harp

000...100 (37)
Cet algorithme produit un son de guimbarde (Brummei-
sen autrichien ou mukkuri des Aïnous, au nord du
Japon). L'effet "wah" du filtre produit d'étonnants sons
avec des changements plutôt drastiques de la structure
d'harmoniques. Il suffit d'appuyer sur la peau pour obte-
nir des effets "wah" impressionnants.
000...100 (56)
Cet effet est particulièrement efficace pour le son que
vous obtenez en frappant sur l'anneau car ce dernier
contient beaucoup d'harmoniques. Modifiez la pression
exercée sur la peau pendant que vous frappez l'anneau
000...100 (44)
ou grattez les encoches pour générer des sons étonnants.
Vous pouvez régler l'intensité et la largeur de la bande de
fréquence de l'effet wah.
hd1/rm1: Damping
Ce paramètre détermine le type d'étouffement du son.
Plus la valeur est basse, plus le son est étouffé.
hd2/rm2: Wah Color
Ce paramètre règle la fréquence centrale du filtre piloté
par l'effet wah.
hd3/rm3: String Character
Ce paramètre détermine le caractère du son de corde.
Une diminution de cette valeur assourdit le son de corde.
hd4/rm4: Wah Balance
Ce paramètre règle le niveau de l'effet wah appliqué.
Plus la valeur est élevée, plus l'effet est marquant.
hd5/rm5: LoDamp
Tune (39), Decay (95)
Plus la valeur est élevée, plus les basses fréquences du
son de corde sont atténuées.
000...100 (41)
hd6/rm6: Attack Level
Plus la valeur est élevée, plus l'attaque est forte.
–50...50 (–5)
hd7/rm7: Attack LoDamp
Plus la valeur est élevée, plus les basses fréquences du
son de l'attaque sont atténuées.
000...100 (4)
hd8/rm8: Bend Range
Ce paramètre détermine le changement de hauteur en
fonction de la force de frappe.
000...100 (4)

17 TalkDrum

Cet algorithme simule le son d'un instrument africain: le
000...100 (7)
talking drum ou "tambour parlant". En appuyant sur les
cordes tendant les peaux de ce tambour, la tension de la
peau change et crée des changements de hauteur parfois
spectaculaires.
000...100 (90)
Avec cet algorithme, la pression exercée sur la peau de
l'instrument produit des changements de hauteur sembla-
bles. Vous pouvez régler le timbre des sons indépendam-
Liste de paramètres Algorithme simple
Tune (54), Decay (90)
000...100 (7)
0...7 (0)
000...100 (68)
000...100 (16)
000...100 (27)
000...100 (50)
000...100 (72)
000...100 (30)
000...100 (78)
–50...50 (25)
13

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