Table des Matières

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le son est métallique et maintenu, comme celui d'une
guitare.
hd4/rm4: Drum Width
Plus cette valeur est élevée, plus le son de tambour
devient grave et plus la structure d'harmoniques change
de façon à produire un son moins défini. Le résultat est le
même que si vous relâchiez considérablement la tension
de la peau.
hd5/rm5: Pressure Decay
Ce paramètre règle la chute en fonction de la pression
exercée sur la peau.
hd6/rm6: Jingle Pitch
Sert à spécifier la hauteur du son de sonnailles.
hd7/rm7: Jingle Decay
Ce paramètre spécifie le temps de chute du son de son-
nailles.
hd8/rm8: Brightness 2
Une diminution de cette valeur réduit la résonance
métallique du son et le transforme en son de shaker ou de
cabasa.
23 Don–Hya
Chaque fois que vous frappez la peau, l'instrument pro-
duit quatre notes successives. Avec des frappes douces,
ces quatre notes ont toutes la même hauteur mais des
frappes plus fortes modifient la hauteur des notes.
Comme le changement de hauteur est régi par le paramè-
tre "Portamento", le résultat ressemble plus à un glisse-
ment ondulant qui peut néanmoins être très complexe.
De plus, en appuyant sur la peau, vous déclenchez un son
bruyant et maintenu dont la hauteur et le timbre changent
doucement.
"Tune" n'affecte que le son de tambour.
Vous pouvez sélectionner un motif rythmique et appor-
ter des changements au timbre du son de tambour ainsi
qu'à celui du son métallique.
hd1/rm1: Seq. Note Volume
Ce paramètre spécifie le volume des notes étouffées du
motif sélectionné avec "Motif Select".
hd2/rm2: Motif Select
Cet algorithme produit quatre notes de tambour et vous
pouvez spécifier le type d'étouffement (0~7) des trois
notes qui suivent la frappe initiale. Comme le paramètre
"Seq. Note Volume" vous permet de spécifier le volume
des notes étouffées, vous pouvez programmer des motifs
(Patterns) rythmiques en diminuant le niveau des notes
étouffées par rapport à celui des notes non étouffées.
Choisissez un de motifs suivants. (Les points indiquent
les notes étouffées et les "x" renvoient aux notes norma-
les.)
16
hd3/rm3: Delay Time
Ce paramètre règle le retard (tempo) des trois notes retar-
dées.
000...100 (90)
hd4/rm4: Portamento
Ce paramètre spécifie l'intensité du portamento entre les
notes.
hd5/rm5: Brightness
Ce paramètre spécifie le timbre du son de tambour. Plus
cette valeur est élevée, plus le son devient métallique et
–50...50 (50)
plus sa résonance est longue.
hd6/rm6: Noise–Color
Ce paramètre détermine le timbre du bruit produit lors-
000...100 (39)
que vous exercez une pression sur le peau. Plus cette
valeur est élevée, plus le son est agressif et ses hautes
000...100 (47)
fréquences accentuées.
hd7/rm7: Noise–Level
Ce paramètre détermine le volume du bruit audible lors-
000...100 (100)
que vous exercez une pression sur le peau.
hd8/rm8: Pitch Interval
Ce paramètre détermine à quel point la hauteur du son de
tambour change de façon aléatoire.

24 Mariko

Cet algorithme produit un son de type tom normal. De
plus, en frappant près du bord de la peau, vous obtenez
un son qui ressemble à un instrument de percussion en
bois (marimba etc.) dont la hauteur dépend de la force de
frappe. Si vous frappez sur l'anneau, vous obtenez un
son plus aigu et bref qui rappelle celui d'un xylophone
ou d'un instrument de percussion en verre.
"Tune" spécifie la hauteur du son de tambour.
Vous pouvez régler la hauteur et le volume du son de
marimba etc.
hd1/rm1: Tone Pitch
Spécifie la hauteur de base du son de marimba produit en
Tune (70), Decay (84)
frappant le bord de la peau.
000...100 (50)
hd2/rm2: Pitch Response
Ce paramètre détermine le changement de hauteur pro-
duit par la frappe.
0...7 (7)
hd3/rm3: Pressure Pitch
Ce paramètre détermine la façon dont la pression exercée
sur la peau change la hauteur.
hd4/rm4: Tone Level
Ce paramètre règle le volume du son de marimba.
hd5/rm5: Resonance Balance
Ce paramètre détermine la résonance du son de marimba
et du fût.
hd6/rm6: Brightness
Plus cette valeur est élevée, plus le son devint brillant et
plus les hautes fréquences sont accentuées.
hd7/rm7: Drum Type1
Plus cette valeur est élevée, plus le son de tambour
devient grave et sourd. L'effet de ce paramètre dépend
considérablement des réglages des autres paramètres.
hd8/rm8: Drum Type2
Ce paramètre règle le timbre du tambour.
000...100 (20)
000...100 (69)
000...100 (38)
000...100 (40)
000...100 (62)
000...100 (100)
Tune (53), Decay (78)
000...100 (14)
000...100 (100)
000...100 (40)
000...100 (100)
000...100 (70)
000...100 (19)
000...100 (86)
000...100 (44)

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