Bighand; Steel St; Mo'daiko - Korg WAVEDRUM Guide Des Paramètres

Table des Matières

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Vous pouvez spécifier la hauteur et le timbre de chaque
élément sonore.
hd1/rm1: Pitch Change
Ce paramètre détermine la plage de changement de hau-
teur du son de tambour.
hd2/rm2: Brightness
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus les hautes
fréquences du tambour sont mises en évidence, ce qui
rend le son plus métallique.
hd3/rm3: Drum Type 1
Modélisation d'un fût dont les diamètres supérieur et
inférieur sont différents, comme sur un djembé. Plus
cette valeur augmente, plus le diamètre supérieur du fût
change.
hd4/rm4: Drum Type 2
Plus cette valeur augmente, plus le diamètre inférieur du
fût change.
hd5/rm5: Portamento
Ce paramètre règle l'intensité de portamento qui crée des
changements fluides de hauteur, sans paliers.
hd6/rm6: Pressure= Level
Ce paramètre règle le volume du son d'eau produit lors-
que vous exercez une pression sur la peau.
hd7/rm7: Water Pitch
Ce paramètre règle la hauteur du son d'eau coulant dans
le tambour.
hd8/rm8: Water Strength
Ce paramètre règle la force de l'eau coulant dans le tam-
bour.

10 BigHand

Cet algorithme produit un son très agressif avec une
résonance plutôt longue, similaire à la sonorité d'un baril
métallique. En attaquant le bord de la peau, vous obtenez
un son "slap" mordant et bruyant.
Vous pouvez obtenir des effets d'oscillation évoquant la
saturation d'un filtre analogique. Les réglages de filtre
peuvent donc produire des sons d'oscillation similaires à
ceux d'un synthé analogique.
hd1/rm1: Drum Type
Ce paramètre produit des changements complexes de
hauteur et de la structure d'harmoniques.
hd2/rm2: Bass Tone Level
Ce paramètre vous permet de spécifier le volume de la réso-
nance du fût. Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus
le niveau de la résonance grave et longue augmente.
hd3/rm3: Slap Level
Ce paramètre vous permet de spécifier le volume de la
tape ("slap").
hd4/rm4: Slap Decay
Spécifie le temps de chute du son "Slap".
hd5/rm5: Slap Color
Spécifie le timbre du son "Slap". Plus la valeur de ce
paramètre est élevée, plus le son "Slap" est défini et pro-
che d'un son de caisse claire.
hd6/rm6: Slap Filter
Ce paramètre permet de spécifier la fréquence du filtre
du son "Slap".
hd7/rm7: Slap Resonance
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus le volume
Tune (58), Decay (82)
de l'oscillation ajoutée par le filtre devient important.
000...100 (99)
Notez qu'il y a moyen de modifier la hauteur de
l'oscillation avec le paramètre "Slap Filter".
hd8/rm8: Threshold
000...100 (32)
Spécifie le seuil à partir duquel les frappes plus fortes sur
les bords de la peau entraînent des "Slaps" plus bruyants.

11 Steel ST

000...100 (42)
Cet algorithme produit le son d'un berimbau, un instru-
ment brésilien constitué d'un arc de chasse attaché à une
calebasse servant de caisse de résonance. Pour produire
du son, il faut frapper la corde de l'arc avec une baguette.
La hauteur du berimbau peut être modifiée en attachant
000...100 (82)
une pierre à la corde, tandis que le timbre de cet instru-
ment est fonction de la distance entre la calebasse et le
corps du musicien. Ces effets peuvent être simulés en
000...100 (80)
exerçant une pression sur la peau.
Vous pouvez régler l'intensité des variations de hauteur
et de timbre et régler la pression nécessaire pour influen-
000...100 (90)
cer le son.
hd1/rm1: Brightness
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus le son est
000...100 (28)
métallique et long. De faibles valeurs raccourcissent la
résonance du son qui finit par ressembler à l'étouffement
d'une corde.
000...100 (63)
hd2/rm2: Pressure Pitch
Ce paramètre détermine le changement de hauteur en
fonction de la pression exercée sur la peau.
hd3/rm3: Pressure Color
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus le son
devient clair et brillant. Plus cette valeur est basse, plus
le son est sombre et sourd. Ce paramètre permet de
modifier la taille de la caisse de résonance (calebasse).
hd4/rm4: Pressure Range
Ce paramètre détermine la direction et la largeur de
bande du balayage du filtre.
hd5/rm5: Threshold
Tune (46), Decay (86)
Ce paramètre détermine la pression requise sur la peau
000...100 (66)
pour augmenter la hauteur.
hd6/rm6: Balance
Ce paramètre détermine la balance entre le son "wah" du
000...100 (98)
filtre et le son non filtré. Des valeurs positives (+) aug-
mentent le volume du son "wah" et des valeurs négatives
(–) augmentent le volume du son non filtré.
hd7/rm7: Wah Depth
000...100 (40)
Ce paramètre détermine l'intensité de l'effet "wah"
obtenu en appuyant sur la peau. Plus cette valeur est
basse, plus l'effet "wah" est prononcé.
000...100 (80)
hd8/rm8: Gauge
Ce paramètre détermine l'épaisseur de la corde.
000...100 (37)

12 Mo'Daiko

Cet algorithme produit le son d'un taiko avec vibrato. La
pression exercée sur la peau modifie la hauteur et la
000...100 (86)
chute du son.
Liste de paramètres Algorithme simple
000...100 (55)
000...100 (25)
Tune (40), Decay (94)
000...100 (75)
000...100 (21)
000...100 (6)
–50...50 (15)
000...100 (50)
–50...50 (10)
000...100 (59)
000...100 (82)
11

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