Table des Matières

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Vous pouvez régler la vitesse et l'intensité du vibrato, et
déterminer l'intervalle de changement de hauteur.
hd1/rm1: Drum Type
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus le son de
tambour est grave et plus l'intensité du vibrato aug-
mente.
hd2/rm2: Pitch EG Depth
Ce paramètre détermine l'influence de la force de frappe
sur la hauteur du son. Des valeurs comprises dans la
plage "000~010" diminuent la hauteur et des valeurs
comprises dans la plage "011~100" augmentent la hau-
teur.
hd3/rm3: LFO Rate
Ce paramètre spécifie la vitesse du vibrato appliqué au
son de tambour.
hd4/rm4: LFO Depth
Ce paramètre règle l'intensité du vibrato appliqué au son
de tambour.
hd5/rm5: Damping
Une valeur peu élevée produit une résonance brève et
une impression de sourdine.
hd6/rm6: Pressure Pitch
Ce paramètre détermine la façon dont la pression exercée
sur la peau change la hauteur.
hd7/rm7: Resonance Sweep
Ce paramètre détermine l'intensité du balayage de réso-
nance en fonction de la force de frappe.
hd8/rm8: Mute Depth
Ce paramètre détermine l'intensité de la sourdine en
fonction de la force de frappe.
13 Sawari–B
Cet algorithme produit le son de deux instruments à cor-
des indiens, le sitar et le tambura.
Le sitar est un instrument mélodique doté de nombreuses
cordes de résonance sympathique. Le tambura, par
contre, sert de bourdon dont la hauteur est invariable.
Les deux instruments sont construits de façon à ce que la
corde vibrante touche un chevalet arrondi, ce qui ajoute
un bourdonnement caractéristique au son.
Tant que vous jouez normalement sur votre WAVEDRUM,
vous entendez uniquement le tambura. Si vous appuyez
sur la peau en jouant, vous entendez aussi le sitar. En
variant la pression sur la peau, vous pouvez modifier la
hauteur du sitar. En exerçant une pression supplémentaire,
vous pouvez changer la hauteur du sitar soit de façon
fluide, soit au sein d'une gamme déterminée.
Vous pouvez régler le niveau du bourdonnement ainsi
que le timbre du sitar et du tambura.
hd1/rm1: Bend Range
Ce paramètre détermine le changement de hauteur obtenu
quand vous appuyez sur la peau. Ce paramètre est pris en
compte quand "Bend/Scale Select" est réglé sur "0".
hd2/rm2: Decay Balance
Ce paramètre règle les temps de chute (ou de maintien)
du sitar et du tambura. Avec des valeurs négatives (–), la
chute du son de sitar est plus longue que celle du tam-
bura. Avec des valeurs positives (+), c'est l'inverse.
12
hd3/rm3: Level Balance
Ce paramètre règle la balance entre le sitar et le tambura.
Avec des valeurs négatives (–), le volume du sitar est
Tune (80), Decay (87)
plus élevé et avec des valeurs positives (+), le volume du
000...100 (94)
tambura est plus élevé.
hd4/rm4: Top Color
Ce paramètre spécifie le timbre du sitar. Plus cette valeur
est élevée, plus le son est long et brillant.
000...100 (18)
hd5/rm5: Drone Color
Ce paramètre spécifie le timbre du tambura. Plus cette
valeur est élevée, plus le son est long et brillant.
hd6/rm6: Buzz Intensity
Ce paramètre spécifie l'intensité du bourdonnement.
000...100 (12)
hd7/rm7: Scale Select
Si vous faites varier la hauteur du sitar au sein d'une
gamme, ce paramètre permet de choisir une des sept
gammes (0~6) pour lesquelles la hauteur change en fonc-
000...100 (25)
tion de la pression exercée sur la peau. Ce paramètre est
pris en compte quand "Bend/Scale Select" est réglé sur
"1". Pour en savoir plus sur les gammes, voyez "Les
000...100 (52)
gammes préprogrammées" à la GP page 17.
hd8/rm8: Bend/Scale Select
Ce paramètre vous permet de déterminer si la hauteur du
000...100 (100)
sitar change de façon continue ou selon une gamme don-
née lorsque vous exercez une pression sur la peau. Le
changement de hauteur se produit en continu si vous
000...100 (10)
réglez ce paramètre sur "0" ou selon une gamme avec le
réglage "1".
000...100 (100)

14 Tabla

Cet algorithme produit le son de deux instruments de
percussion indiens: le tabla et le baya. Le tabla est un
tambour cylindrique en bois, tandis que le baya ressem-
ble plus à un pot (car pratiquement sphérique) en cuivre.
Les deux instruments sont couverts de deux couches de
peau de chèvre et sont joués par paires. En variant la
technique, on peut obtenir une multitude de sons diffé-
rents dont nous ne pouvons pas vous donner les noms ici
car ils dépendent de l'école ainsi que du système de
musique.
Le son caractéristique du tabla provient de l'étouffement
d'une zone de la peau avec les doigts lors de la frappe, ce
qui fait que les deux couches de peau de chèvres com-
mencent à vibrer et à s'exciter mutuellement. Le son
généré ne ressemble ni à une voix humaine ni à un ins-
trument à cordes et s'appelle na (entre autres noms).
Le son typique du baya provient de la pression exercée
sur la peau au moyen du poignet pendant que l'on frappe
la peau du bout des doigts. La position du poignet ainsi
que la pression exercée sur la peau agissent sur la hau-
teur de la résonance. Ce son s'appelle gue (entre autres
Tune (50), Decay (96)
noms).
000...100 (48)
Avec cet algorithme, le bord de la peau du WAVEDRUM
produit le son na et le centre le son gue.
hd1/rm1: Baya Pitch
–50...50 (0)
Ce paramètre règle la hauteur du son "gue".
hd2/rm2: Baya Level
Ce paramètre règle le volume du son "gue".
–50...50 (0)
000...100 (89)
000...100 (89)
000...100 (20)
0...6 (3)
0...1 (1)
Tune (47), Decay (89)
000...100 (66)
000...100 (100)

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