Table des Matières

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ment pour la peau au repos et pour la peau soumise à une
pression, et régler le niveau du son de l'anneau.
hd1/rm1: Bend Range
Ce paramètre règle l'augmentation de la hauteur engen-
drée par la pression sur la peau.
hd2/rm2: Brightness 1
Ce paramètre règle le timbre du son quand vous
n'appuyez pas sur la peau. Plus la valeur de ce paramètre
est élevée, plus le son est brut et plus il contient d'har-
moniques.
hd3/rm3: Brightness 2
Ce paramètre règle le timbre du son quand vous appuyez
sur la peau. Plus la valeur de ce paramètre est élevée,
plus le son est brut et plus il contient d'harmoniques.
hd4/rm4: Decay Interval
Ce paramètre détermine la différence du temps de chute
entre le son produit avec pression sur la peau et le son
produit sans pression sur le peau. Avec des valeurs éle-
vées, la chute est plus brève lorsque vous n'appuyez pas
sur la peau.
hd5/rm5: Tension
Une valeur peu élevée produit un son de peau moins ten-
due. Ce paramètre simule la diminution de la tension de
la peau.
hd6/rm6: Drum Type
Ce paramètre modifie la hauteur et les harmoniques de
façon complexe.
hd7/rm7: Attack
Plus la valeur est élevée, plus l'attaque est accentuée.
hd8/rm8: Pressure Filter
Détermine la façon dont la pression exercée sur la peau
ouvre le filtre.

18 Jingle

Cet algorithme produit le son d'un instrument compre-
nant plusieurs clochettes, tels un hochet ou un croissant
turc. La hauteur des clochettes peut être augmentée ou
diminuée en appuyant sur la peau.
Le paramètre "Decay" détermine la durée de l'agitation
des cloches. Vous pouvez modifier le timbre des clochet-
tes etc.
hd1/rm1: Jingle Type
Des valeurs basses produisent le son de deux ou trois
clochettes qui résonnent librement. Plus la valeur de ce
paramètre est élevée, plus il y a de clochettes et plus elles
sont rapprochées les unes des autres, ce qui en atténue la
chute.
hd2/rm2: Jingle Size
Ce paramètre permet de modifier considérablement
"l'ampleur" du tintement. Des valeurs négatives (–) pro-
duisent un son bref et assourdi comme si on étouffait les
clochettes de la main. Des valeurs positives (+) produi-
sent un son beaucoup plus étendu, évoquant le son d'une
horloge sonnant l'heure.
hd3/rm3: Repeat
Ce paramètre permet de régler la durée du tintement.
14
hd4/rm4: Bell Decay
Ce paramètre spécifie le temps de chute global des clo-
chettes. Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus les
Tune (26), Decay (78)
clochettes mettront du temps à s'étouffer, ce qui produit
000...100 (68)
un son continu qui rappelle quelque peu les notes aiguës
d'un orgue d'église.
hd5/rm5: Brightness
000...100 (15)
En réduisant la valeur de ce paramètre, vous éliminez la
résonance métallique des clochettes, ce qui produit un
son similaire à celui d'un cabasa ou d'un shaker.
hd6/rm6: Pressure Decay
Ce paramètre détermine la façon dont la pression exercée
000...100 (45)
sur la peau change la chute du tintement.
hd7/rm7: Pressure Pitch
Ce paramètre détermine la façon dont la pression exercée
sur la peau change la hauteur du tintement.
000...100 (40)
hd8/rm8: Model Select
Ce paramètre permet de choisir le type de matériau des
clochettes (0~2).

19 Bonga

000...100 (80)
Cet algorithme simule le son d'un tambour en forme de
baril ou de cuve, comme un bongo ou un conga. Notez
qu'il vous permet d'utiliser les mêmes techniques (frap-
pes ouvertes, slaps, étouffement etc.) que sur un conga.
000...100 (90)
Vous pouvez modifier le timbre etc. du son étouffé et du
son slap.
hd1/rm1: Shell Size
000...100 (51)
Ce paramètre détermine la hauteur de la résonance du fût
produite lors de l'attaque.
000...100 (20)
hd2/rm2: Shell Damp
Ce paramètre ajuste les harmoniques de la résonance du
fût produite lors de l'attaque.
hd3/rm3: Sub Harmonics
Ce paramètre règle les basses fréquences du son. Plus
cette valeur est élevée, plus le son devient clair et dur et
moins il contient de basses fréquences.
hd4/rm4: Brightness
Plus cette valeur est élevée, plus les hautes fréquences
sont accentuées et plus le son devient strident.
hd5/rm5: Drum Size
Tune (55), Decay (20)
Plus cette valeur est élevée, plus le son devient grave et
moins défini. Le résultat est le même que si vous chan-
000...100 (99)
giez les dimensions du fût.
hd6/rm6: Slap Level
Ce paramètre détermine le volume du bourdonnement
qui accompagne les frappes "slap".
hd7/rm7: Slap Decay
–50...50 (–2)
Ce paramètre spécifie le temps de chute du son "slap".
hd8/rm8: Slap Color
Ce paramètre détermine le timbre du son "slap". Plus
cette valeur est élevée, plus le bourdonnement est audi-
ble et plus le son devient mordant.
000...100 (89)
000...100 (83)
000...100 (100)
–50...50 (32)
–50...50 (0)
0...2 (0)
Tune (73), Decay (43)
000...100 (16)
000...100 (41)
000...100 (2)
000...100 (45)
000...100 (66)
000...100 (80)
000...100 (1)
000...100 (21)

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