Modèle Tournière
Utilisez le modèle Tournière lorsqu'il faut appliquer la superficie de tournière en
premier afin de fournir d'espace pour changer la direction lorsque vous appliquez les
andains droits. Utilisez ce modèle aussi s'il faut savoir la superficie du champ. Vous
pouvez effectuer autant de circuits de tournière que requis avant de changer aux
andains droits.
1. Pour commencer la tournière, appuyez sur
.
2. Passez autour de la superficie du champ. La
tournière est enregistrée.
3. Lorsque vous retournez au point de début de
la tournière, l'andain de tournière suivant est
généré automatiquement.
4. Afin d'identifier la tournière finale, appuyez
sur
finale peut être également la première.) Vous continuerez de recevoir le guidage
à la tournière finale jusqu'à ce que vous alliez hors de la passe d'un demi-
andain.
5. Pour consigner le début du premier andain droit (Point A), appuyez sur
moment.
6. Pour consigner la fin du premier andain droit (Point B), allez à l'autre bout du
champ et appuyez sur
Note —
n'est pas nécessaire que la Ligne AB soit égale à la longueur totale du champ.
7. Tournez à gauche ou à droite pour l'andain suivant. L'andain suivant est
sélectionné automatiquement.
8. Dirigez votre véhicule afin que les lumières vertes dans la barre de guidage soient
centrées lorsque vous passez en avant le long de l'andain.
Manuel de l'utilisateur EZ-Guide Plus
au milieu de la tournière. (La tournière
.
Les andains droits remplissent automatiquement la limite de la tournière. Il
Etape 4
Etape 1
Guidage 17
Etape 5
(Point A)
Etape 6
(Point B)
à tout