03: Fonctions de jeu
Ce chapitre est consacré aux fonctions utilisées durant le jeu comme la modification du
son en temps réel.
Jouer des arpèges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Utilisation de 'Chord Memory' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Accompagnement rythmique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Modifier le son en temps réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39