Martin MAC 600 NT Manuel Utilisateur page 25

Table des Matières

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Protocole DMX
DMX1
DMX2
DMX3
DMX4
8
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-
-
11
11
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12
-
-
13
13
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-
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14
-
-
13
15
Valeur
Valeur
Description
DMX
%
Modelage du faisceau
0
0
Ouvert
Droite " Gauche
1 - 255
0 - 100
Frost
Ouvert " Frost
1 - 255
0 - 100
Pan MSB
Gauche " Droite (Point neutre = 128)
1 - 255
0 - 100
Pan LSB
Gauche " Droite (Point neutre = 128)
1 - 255
0 - 100
Tilt MSB
Haut " Bas (Point neutre = 128)
1 - 255
0 - 100
Tilt LSB
Haut " Bas (Point neutre = 128)
1 - 255
0 - 100
Vitesse Pan et Tilt
0 - 2
0 - 1
Mode suiveur
Mode vectoriel, Rapide " Lent
3 - 245
1 - 96
246 - 248
96 - 97
Suiveur, PTSP = NORM (mode normal)
249 - 251
98 - 98
Suiveur, PTSP = FAST (mode rapide)
252 - 255
99 - 100
Blackout
Vitesse des effets
Gradateur, trichromie, banane et frost
0 - 2
0
Mode suiveur
Mode vectoriel, Rapide " Lent
3 - 239
1 - 94
240 - 242
94 - 95
Suiveur, MOdE = NORM (Mode studio Off)
243 - 245
95 - 96
Suiveur, MOdE = STUd (Mode Studio On)
246 - 248
96 - 97
Suiveur, SCUT = OFF (Mode raccourcis Off)
249 - 251
98
Suiveur, SCUT = ON (Mode raccourcis On)
252 - 255
99 - 100
Rapide
Roue de couleurs
0 - 2
0
Mode suiveur
Mode vectoriel, Rapide " Lent
3 - 239
1 - 94
240 - 242
94 - 95
Suiveur, MOdE = NORM (Mode studio Off)
243 - 245
95 - 96
Suiveur, MOdE = STUd (Mode Studio On)
246 - 248
96 - 97
Suiveur, SCUT = OFF (Mode raccourcis Off)
249 - 251
98
Suiveur, SCUT = ON (Mode raccourcis On)
252 - 255
99 - 100
Blackout
MAC 600 E NT - Protocole DMX
Code d'en-tête = 0
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