Création d'un programme ShopTurn
9.4 Notions élémentaires
Prise en compte de la poupée mobile
Figure 9-6
● L'outil se déplace en vitesse rapide et sur le trajet le plus court du point de changement
d'outil jusqu'au plan de retrait XRR de la poupée mobile.
● L'outil se déplace ensuite en vitesse rapide en direction X sur le plan de retrait.
● L'outil se déplace ensuite en vitesse rapide jusqu'à la distance de sécurité.
● La pièce est alors usinée avec l'avance programmée.
● Après l'usinage, l'outil se retire en vitesse rapide jusqu'à la distance de sécurité.
● Ensuite, l'outil poursuit son déplacement perpendiculaire et en vitesse rapide jusqu'au plan
de retrait.
● L'outil se déplace ensuite en direction X jusqu'au plan de retrait XRR de la poupée mobile.
● Depuis cet emplacement, l'outil se déplace en vitesse rapide vers le point de changement
en suivant le trajet le plus court. S'il n'est pas nécessaire de changer d'outil entre deux
opérations d'usinage, l'outil se déplace directement vers la position d'usinage suivante, au
niveau du plan de retrait.
Vous définissez le point de changement d'outil, le plan de retrait et la distance de sécurité pour
la poupée mobile dans l'en-tête du programme.
Voir aussi
Programmation du cycle d'accostage / de retrait (Page 330)
En-tête du programme (Page 308)
9.4.3
Cote absolue et cote relative
Lorsque vous créez un programme pas à pas, vous pouvez définir les positions par des cotes
absolues ou relatives, selon le type de cotation utilisée dans le dessin de la pièce.
Les positions peuvent aussi être indiquées de façon mixte, c'est-à-dire une position en cote
relative, l'autre en cote absolue.
302
Accostage/retrait avec prise en considération de la poupée mobile
Manuel d'utilisation, 06/2019, A5E44903486D AB
Tournage