Elément LOG
Mise à 0 d'une sortie
<opérande>
R
Règles pour la saisie d'éléments LOG
Quand vous saisissez des éléments LOG, tenez compte des règles suivantes :
• Tous les éléments et toutes les branches doivent être reliés entre eux.
• Chaque branche d'un réseau LOG doit contenir au moins un élément LOG.
Modes d'insertion des éléments LOG
Pour insérer des éléments LOG, vous avez le choix entre deux modes d'édition.
• Insertion > Direct : dans ce mode, vous sélectionnez d'abord la position du
graphe séquentiel à laquelle vous souhaitez insérer un élément, puis l'élément
à insérer.
• Insertion > Présélection : dans ce mode, vous sélectionnez d'abord l'élément
que vous souhaitez insérer, puis la position à laquelle l'insérer. Il est pratique
pour insérer le même élément à plusieurs endroits du graphe séquentiel.
Saisie des opérandes
Il y a deux façons de saisir des opérandes :
• Sélectionnez la zone de texte appropriée en cliquant sur les caractères
génériques "??.?". Introduisez alors un opérande absolu ou symbolique (ex. :
E1.0, "FinCourse"). Vous pouvez employer l'abréviation SIMATIC (E, A) ou
l'abréviation internationale (I, O). C'est dans SIMATIC Manager que vous
choisissez un jeu d'abréviations.
• Sélectionnez l'opérande, puis choisissez un opérande absolu ou symbolique
dans la liste déroulante (ex. : E1.0, "FinCourse"). L'opérande est alors saisi.
Commuter entre LOG et CONT
Dans GRAPH, vous pouvez programmer des conditions dans l'un des deux
langages de programmation schéma à contacts (CONT) ou logigramme (LOG).
Vous pouvez afficher les conditions en CONT ou en LOG à tout moment. Pour
changer d'affichage, choisissez la commande appropriée : Affichage > CONT ou
Affichage > LOG.
GRAPH pour SIMATIC S7-300/400 Programmation de commandes séquentielles
C79000-G7077-C526-01
Opérande
Type de
données
<opérande>
BOOL,
TIMER,
COUNTER
Programmation des actions et des conditions
Zone de
mémoire
E, A, M, T,
Cette opération n'est exécutée que
Z, D, L
lorsque le résultat logique (RLG)
des opérations permanentes en
amont est "1". L'<opérande> est
alors mis à 0.
Un RLG "0" reste sans effet, si bien
que l'état logique de l'opérande ne
change pas.
L'opérande indique le bit à mettre
à 0.
Description
7-23