Flash on Clash ™ / FoC™
Dans l'onglet "FoC", vous trouverez une organisation similaire pour définir la couleur de la lame
durant les événements des effets (blaster, verrouillage, etc.) grâce au mélangeur "FoC Mix".
La couleur du FoC peut également être modifiée en utilisant les paramètres "Random" (aléatoire)
dans l'onglet "FoC". Plus le paramètre est élevé, plus la variation de couleur du FoC sera importante.
Couleur de verrouillage (lockup)
L'onglet "Lockup" vous permet de définir la couleur de blocage qui sera interpolée avec la couleur
FoC pendant un blocage, sur la base de l'orientation de la poignée. Si vous souhaitez avoir une
couleur constante pendant l'effet de blocage, définissez une couleur identique dans les deux onglets
"FoC" et "Lockup".
Problèmes spécifiques lors du Mélange de couleurs
Il y a au moins 2 points à considérer pour l'utilisation d'une LED multi-puces afin de réaliser le
mélange des couleurs.
Le canal principal (circuit d'alimentation embarqué) peut aller jusqu'à 3A. L'utilisateur doit
•
prendre cela en considération. Bien que chacune des 6 polices peut accueillir une
configuration différente et donc une couleur différente de la lame, le câblage des multi-puces
doit refléter l'utilisation de la couleur principale que l'utilisateur veut atteindre. Par exemple,
pour un sabre du « Côté Obscur » qui utilise à la fois les puces rouges et ambre/orange
d'une RGBA (en parallèle), la couleur principale et dominante rougeâtre utilisera plus de
courant et doit donc être câblée sur le canal principal.
Si le sabre a d'autres configurations avec des lames bleus ou verts purs, ceux-ci seront
évidemment moins brillant que la combinaison de Rouge-Orangé, à moins de les mélanger
avec celle-ci.
Une configuration spécifique d'effets spéciaux ne fonctionnera pas bien si avec le mélange
•
des couleurs : avec un scintillement possédant une valeur de pulse de 100%. Le moteur
FlexiBlend ™ dispose d'un seuil minimum de 5 mA sur chaque canal (en dessous, la LED est
éteinte et au dessus, elle est allumée). Si un scintillement intense est appliqué à un mélange
personnalisé, par exemple, d'une lame bleue de 80% avec 20% de vert (qui fera du cyan), le
scintillement pourrait demander à la puce verte un tel petit courant qu'il pourrait passer sous
les 5mA et finalement ne pas allumer la LED. Si cela se produit, une couleur disparaîtra et par
conséquent le mélange aussi.
L'utilisateur doit se rendre compte que le scintillement est un acte délibéré contre la qualité
du mélange. Cependant FlexiBlend™ marche dans la plupart des situations, sauf lorsque le
courant atteint la limite basse. Une situation similaire peut se produire avec un scintillement
modéré à intense, avec un effet d'impulsion. De la même manière, l'effet d'impulsion
estompe le courant trop proche de zéro (voir zéro), malgré le fait que le scintillement enverra
à tous les puces le bon rapport de courant, une puce pourrait passer sous les 5mA avant les
autres, et entraînant un mélange irrégulier de couleur lors de la période basse de l'impulsion.
Plutôt que de limiter automatiquement la quantité de scintillement et de garder notre ensemble de
caractéristiques
"entièrement
recommandons simplement que l'utilisateur règle les paramètres de scintillement en conséquence.
Les problèmes auront lieu uniquement lorsque vous utiliserez un effet d'impulsion de 90 à 100%
et/ou un scintillement de 80 à 100%, qui sont quand même, des valeurs extrêmes. L'effet
d'impulsion de 95 à 100% doit être utilisé avec très peu ou pas de scintillement pour préserver le
mélange des couleurs.
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configurable",
nous
l'avons
laissé
totalement
ouvert
mais
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