Plecter Labs Crystal Focus Saber Core Manuel D'utilisation page 22

V7.5
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quel son sera joué (voir paramètres gtsl et gtsh pour plus de détails sur ce mode)
randb [0-1-3] : Idem qu'au dessus mais pour les effets de blocage de blaster.
vol [0-4]: Niveau digital du volume. 0 coupe la sortie du son, 4 est le volume maximal.
beep [0-127] : Règle le volume des bips du système émis par l'unité (reboot, iSaber)
shft [0-100] : Effet sonore modifiant la vitesse de lecture des sons (et donc leur
lancement) avec l'inclinaison du sabre. Le sabre semble plus ou moins menaçant selon
l'orientation de la lame/poignée. Cet effet est aussi appliqué pendant les mouvements du
sabre. Le paramètre spécifie un pourcentage (%) du changement de vitesse de lecture. La
valeur 0 met l'effet hors de service.
grav [+1000 ; -1000] : Ce paramètre doit être utilisé avec le paramètre shft. Il définit
la valeur "zéro" de l'inclinaison à laquelle la vitesse de lecture reste inchangée. Mettre le
réglage en valeur moyenne (-500 est la valeur par défaut habituelle) en fonction de l'effet
désiré. Non utilisé quand le paramètre shft est mis à zéro.
dyshft [0-100] : Effet sonore modifiant la vitesse de lecture du Swing seulement. Un
Swing lent aura un son plus profond qu'un son rapide (joué au ton et à vitesse normale). Le
paramètre spécifie un pourcentage (%) du changement de vitesse de lecture. La valeur 0,
met l'effet hors de service.
shmrd [10-500] : Durée de l'effet Flash des LED haute puissance pendant un Clash.
Assurez-vous que cette durée ne soit pas plus longue que le son associé pour obtenir un
résultat agréable.
shmrp [5-25] : Périodicité des éclats de lumière au cours de l'effet de Clash. Une période
lente produira des rafales rapprochées.
shmrr [0-25] : valeur aléatoire appliquée à la périodicité des éclats de lumière au cours de
l'effet de Clash. Permet d'avoir des éclats qui ne sont pas régulièrement espacés dans le
temps ce qui augmente le réalisme. Par exemple, une période de shmrp de 20 et une
valeur aléatoire de shmrr de 10 produira une période, comprise entre deux rafales, qui
variera de 20 à 30 (à savoir de 40 à 60 ms).
shmr% [0-100],[0-100] : Profondeur de l'effet de chatoiement. Définit comment le
chatoiement affectera la luminosité définie lors d'un affrontement ou un effet de blocage. Un
flash statique est obtenu en laissant cette valeur à 0,0. Ce paramètre est en fait composé de
deux nombres séparés par une virgule pour définir une plage à appliquer à la modification de
la luminosité pendant le chatoiement. 50,90 par exemple, affectera la luminosité de la
couleur principale de la lame, d'une sélection aléatoire entre 50 et 90%.
focd [0-500] : Durée du Flash on Clash™ (FoC™). Utilisée quand une LED supplémentaire
est reliée à la carte entre un circuit Power Xtender™ et les bornes Flash on Clash™.
focp [5-25] : périodicité des éclats de lumière au cours d'un effet de Flash on Clash™.
Une période lente produira des rafales serrés. Comme pour le paramètre de shmrp.
focr [0-25] : Valeur aléatoire appliqué à la périodicité des éclats de lumière au cours d'un
effet de Flash on Clash™. Similaire à shmrr mais appliquée au FoC™
foc% [0-100],[0-100] : Effet de profondeur du FoC™. Définit la profondeur que la
luminosité du FoC™ affectera à la puce FOC "en plus" (couleurs non-mélangées). Également
composé de 2 nombres séparés par des virgules, comme la profondeur de chatoiement (voir
ci-dessus).
focl [0-1] : définit si le Flash on Clash™ est activé lors de l'effet de blocage de la lame.
focb [0-1] : définit si le Flash on Clash™ est activé lors de l'effet de blocage de Blaster.
focf1 [0-1] : définit si le Flash on Clash™ est activé lors de l'effet de Force.
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