Effet "Poussée de la Force"
L'une des grandes améliorations depuis la version 2 est l'effet sonore "Force Push" ou Poussée de la
Force. Dans nos films préférés, les personnages ont la capacité de pousser un adversaire en utilisant
la télékinésie. Cet effet est, par définition, silencieux, cependant, dans les jeux vidéo par exemple,
un effet audio est ajoutée pour fournir une information appropriée au joueur ou à l'auditoire.
Le geste de "Push Force" est (généralement) fait par la main qui ne tient pas le sabre, il est donc
impossible de détecter le geste avec lui (sans capteurs supplémentaires). Nous avons implémenté
un "truc" pour contrôler le "Push Force" en utilisant notre système de détection de mouvement et
l'interrupteur auxiliaire.
L'idée principale est d'utiliser la main tenant le sabre main comme le "vrai" déclenchement de l'effet,
tandis que l'autre main feint de faire le geste.
Le combattant va "pousser" son adversaire avec une main tout en se déplaçant un peu le
sabre/poignée et appuyer en même temps sur l'interrupteur auxiliaire.
L'objectif est de déclencher un geste de swing tout en appuyant sur l'interrupteur auxiliaire
dans le même temps : Le sabre jouer l'effet de la «Force» correspondant (force.wav).
Ce combo n'est pas si facile à réaliser, surtout si le combattant est fortement gaucher ou droitier. Ce
pourrait être plus facile pour une personne ambidextre, ou quelqu'un qui joue un instrument de
musique. Mais tout comme le duel avec un sabre, il faut simplement une formation et de la pratique
pour maîtriser la gestuelle parfaite.
Pour vous habituer à la technique de "Force Push", augmentez de façon significative la valeur de
lockup et restez loin d'un déclenchement facile de blocage. Appuyez sur l'interrupteur auxiliaire en
premier, puis agitez la poignée pour déclencher un effet de "Force Push". Une fois que vous vous
habituez à ce combo (interrupteur auxiliaire + agitation rapide), réduisez à nouveau le paramètre
lockup jusqu'à obtenir un bon accès aux 3 effets activés par l'interrupteur auxiliaire (Déviation de
Blaster, Blocage de la lame et Poussée de la Force).
Depuis la version 4, une combinaison similaire existe avec un Clash. Appuyez sur l'interrupteur
auxiliaire juste avant le déclenchement d'un Clash (impact de la lame), le son de force2.wav sera
joué.
Une fois que l'effet a été joué, si l'interrupteur auxiliaire est maintenu enfoncé, les effets de blocage
de la lame, blaster, Swing et Clash seront désactivés jusqu'à ce que le bouton soit relâché.
Allumage activé par le mouvement : Power on Move™ / Power on Force™
La Crystal Focus a une deuxième façon/technique pour allumer sa lame, basée sur le mouvement.
Elle n'est probablement pas censée être utilisée au cours d'une scène de combat, c'est cependant
une fonction très intéressante et amusante. Pour activer l'allumage Power on Force™ , le paramètre
de pof doit être réglé sur une valeur non nulle. Le paramètre pof définit le seuil de mouvement
nécessaire pour allumer la lame. Les valeurs de 5 à 15 sont habituellement très bien. Notez que
pour éviter un allumage indépendamment de ce que l'utilisateur est en train de faire avec la poignée
du sabre, le mouvement d'allumage doit être exécuté dans l'axe du sabre. Une belle façon de
parvenir à l'allumage est de tenir la poignée dans une position de parade/garde et lui donner une
mouvement vif, vers le bas.
Cette fonctionnalité est compatible avec les configurations de la poignée suivante :
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