beep, led ainsi que le paramètre de scintillement de la lame.
Un autre paramètre est intéressant, lorsque la profondeur de scintillement est réglée sur 0 dans
iSaber, alors que la vitesse de clignotement n'est pas à 0, l'effet de scintillement est directement
calculé à partir du volume du son en cours de lecture. Le niveau sonore affiché sur le bargraphe est
alors directement mis en miroir sur la lame qui scintille sur le rythme de la musique. Un effet léger,
mais très agréable à jouer avec !
Le lecteur audio iSaber a aussi quelques paramètres dédiés et spécifiques dans son fichier de
configuration :
loop [0-1] : définit si les pistes audio tournent en boucle individuellement. Utile pour
•
jouer une atmosphère en bruits de fond ou un son de respiration d'un Seigneur Noir .
shuffle [0-1] : sélection aléatoire des pistes.
•
pause [0-1] : définir si la pression courte sur l'interrupteur auxiliaire arrête la chanson ( et
•
en appuyant à nouveau, redémarre le morceau depuis le début) ou permet l'alternance entre
pause et reprise de la lecture (où elle s'était arrêtée).
Modes de sélection (aléatoires) de Clash, Swing et Blaster
J'ai décidé d'ajouter un paragraphe supplémentaire pour détailler plus en profondeur les paramètres
aléatoires random et randb et les méthodes de sélection de sons associées.
Mode 0 : depuis la CFV6 il y a désormais un mode aléatoire étendu. Dans ce mode, la carte
•
son va analyser l'axe principal de mouvement en cours, de bas en haut ou de gauche à droite
(dénommé "cut" couper ou "slash" trancher). L'ensemble des sons (fichiers de swing ou
clash) seront coupés en 2 et un fichier aléatoire récupérera soit dans la première ou la
seconde moitié en fonction de l'axe déterminé. Bien que la CF peut accepter un certain
nombre de fichiers Swing / Clash compris entre 1 et 16, il est conseillé d'avoir un total de
fichiers qui soit un multiple de 2, pour que ce mode aléatoire fonctionne au mieux.
L'utilisateur doit organiser l'ensemble de ses Swing / Clash dans deux groupes distincts pour
obtenir l'effet désiré.
Mode 1 : mode de séquence linéaire. Les sons sont déclenchées les uns après les autres. Il
•
n'a pas un intérêt spécifique à moins que l'objectif est de reproduire une séquence
mécanique de son. Il offre de beaux résultats avec les anciennes polices de Novastar.
Mode 2 : mode de sélection expressive. L'idée est venue rapidement après avec jouer avec
•
mes premières versions de Crystal Focus. Le mode aléatoire était agréable mais conduisait
toujours à des répétitions ennuyeuses. J'ai décidé d'utiliser la mesure des mouvements et
construire une échelle pour y sélectionner les sons appropriés. Les sons doivent être ordonné
sur la carte SD avec swing1 / clash1 en tant que sons les plus doux, et swingX / clashX
(X étant le nombre maximum de swing / clash) les plus durs. Depuis les limites de
mouvement (ls et hs pour swing et lc et hc pour clash), l'amplitude des mouvements est
mise à l'échelle pour des mouvement plus durs avec des sons plus durs.
Mode 3 : mode aléatoire améliorée initialement programmé pour la v3. Il est désigné
•
comme le mode RandomX ou aléatoire "Bubble Sort". L'idée est d'éviter le déclenchement de
deux fois le même son dans une séquence. Ce nouvel algorithme fera en sorte qu'une
séquence n'ai pas de double, mais il se peut que, dans de rares cas, vous obteniez tout de
même une double lecture d'un son entre 2 séquences.
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