l'actionnement de l'interrupteur d'activation de la lame. Lorsqu'il est réglé sur 1 ou 2, le fait
de déplacer la poignée pendant que la lame est éteinte réinitialisera le minuteur de veille
(voir le paramètre précédent sleep) ce qui signifie que la poignée restera en mode veille, et
continuera à jouer la séquence des LED décoratives correspondant à ce mode. Toutefois,
lorsque le paramètre est réglé sur 1, le fait de bouger la poignée permet à la carte de quitter
l'état de veille prolongée. En étant réglé sur 2, le mouvement ne provoquera pas la sortie du
mode veille prolongée une fois celui-ci atteint. Voir le paragraphe spécifique dédié aux modes
de veilles pour plus de détails sur les scénarios possibles à l'aide de ces deux paramètres.
pof [0-1023] : Permet l'allumage du sabre par la technique de Power on Force™ (voir le
•
paragraphe "Allumage activé par mouvement" pour plus de détails). Le paramètre définit les
seuil de mouvement nécessaire pour allumer la lame avec des mouvements qui simulent
l'utilisation de la « Force » pour activer le sabre. La valeur 50 marche plutôt bien.
pom [0-1] : Son spécial pour l'allumage avec Power on Move™. Quand le paramètre est
•
définit sur 0, la carte utilisera l'angle actuel de la poignée pour choisir le son d'allumage à
jouer quand l'allumage est activé par le mouvement. Lorsqu'il est définit sur 1, le mouvement
déclenchera la lecture d'un seul son de Power on Force : poweronf.wav.
valsnd [0-1] : Active ou désactive la répétition du son descriptif de la banque sonore
•
sélectionnée dans le menu vocal. Lorsqu'il est désactivé, il permet de gagner du temps dans
le processus de sélection. Aussi, lorsqu'il est désactivée, le processus de confirmation de
l'interrupteur auxiliaire pour redémarrer le sabre est désactivé (voir le paragraphe
"redémarrer le sabre" pour plus de détails).
[0-1000] : Notre module peut disposer d'un interrupteur auxiliaire pour
lockup
•
déclencher des effets sonores/visuels supplémentaires. Une pression brève sur cet
interrupteur génère l'effet de blaster (la lame du sabre arrête un rayon laser), et joue un les
sons de blaster. Une pression plus longue (maintenue) déclenche un effet de blocage :
lorsque l'interrupteur est enfoncé, le son lockup.wav est joué en boucle avec une variation
de luminosité appliquée à la LED haute puissance. Le paramètre lockup spécifie la durée du
délai avant de déclencher l'effet de blocage. Une valeur de courte durée (50 à 100) va
déclencher l'effet presque immédiatement, dans ce cas, pour déclencher un effet de blaster,
l'utilisateur devra relâcher rapidement le bouton. Inversement, une valeur plus élevée mettra
plus de temps pour produire une fonction de blocage de blaster.
blastp [0-1] : Définit si la priorité de blaster est activée ou non. Ce paramètre détermine
•
si un affrontement peut interrompre les sons de blocage de blaster. Les Swings sont toujours
désactivés lors de blocages de blaster. Si la priorité de l'effet blaster est activée, le son du
blaster doit se terminer d'abord, puis le Swing peut être exécuté. Cela permet une belle
chorégraphie pour bloquer les rayons de blaster en utilisant un fichier de son de blaster assez
long sans qu'il ne soit stoppé par un Swing. Si la chorégraphie compte des mouvements qui
pourraient déclencher un Clash, réglez le paramètre sur 1, de sorte qu'aucun mouvements ne
puissent interrompre la séquence de blaster. Inversement, si vous souhaitez une séquence de
blaster qui puisse être éventuellement interrompu par un choc, désactivez le paramètre.
blastm [0-1] : Active "Blaster Move™". Blaster Move donne la capacité de déclencher
•
une séquence de son de blaster avec le mouvement de la poignée. Seul le premier son est
déclenché par un appui court sur l'interrupteur auxiliaire, puis ensuite des gestes comme les
Swings vont déclencher des sons de blaster en plus, jusqu'à la fin d'un son de blaster, ou si
un affrontement interrompt les séquences (uniquement si blastp = 0).
resume [0-1] : Active la fonction de reprise du bourdonnement. Au lieu de commencer le
•
son de bourdonnement depuis le début, le son va reprendre à partir de la position où il a été
interrompu dans une fourchette de 10 ms.
menugest [0-1] : Permet l'utilisation des mouvements de sabre pour parcourir ou
•
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