Plecter Labs Crystal Focus Saber Core Manuel D'utilisation page 34

V7.5
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Mode 4 : nouveau mode de sélection aléatoire de son depuis la v4. L'idée est de ne pas
mesurer la dureté de geste, mais le temps écoulé entre deux gestes. Le problème que nous
rencontrons avec la lecture du son en fonction d'un mouvement est la durée du son. Lors de
la création d'une police de sons, les sons sont sélectionnés pour correspondre à un certain
thème ou une couleur pour un sabre cependant la durée des sons de Swing ne sont pas
nécessairement identiques. Il pourrait en résulter une certaine incohérence entre la vitesse
d'enchaînement de mouvements et de la durée des sons. Les Swing et Clash doivent être
ordonnés du fichier le plus court à celui le plus long.
Après chaque geste, une temporisation est lancée. Quand le prochain geste se produit, le
temps est comparée à l'échelle de paramètres gtsl et gtsh (échelle de temps des
mouvements basse et haute). Ces paramètres sont en multiples de 2 ms.
Idéalement, la limite basse correspondra à la vitesse la plus rapide (par exemple, la durée la
plus courte entre deux gestes). Une valeur autour de 135 à 170 fonctionne très bien en
considérant que les séquences rapides de clash puissent être possible, mais nous ne jouons
pas vraiment avec un style Kendo. En outre, le limiteur de vitesse de swing (paramètre
swing) doit être ajusté pour être égale ou inférieure à gtsl. La limite haute gtsh définit le
temps maximum que vous considérez comme faisant partie d'une séquence. Au-delà de ce
temps, vous décidez que vous avez un point de rupture de la séquence et que la durée
écoulée entre deux gestes est "trop longue". Les valeurs de 400 à 800 fonctionnent très bien.
Pour avoir une meilleur fonctionnement de l'algorithme, vous avez besoin d'obtenir le temps
de fluctuation maximum au sein de l'échelle de variation, de sorte à déclencher une variété
de sons. Dans le cas contraire, vous obtiendrez une répétition mécanique du même groupe
de sons.
Vous pouvez décider d'avoir une meilleure correspondance pour les sons de Clash en
définissant une étendue de temps très réduite (de petites valeurs pour gtsh et gtsl ), ainsi
de subtiles variations de temps déclencheront différents sons. Ou vous pouvez décider
d'obtenir une échelle de temps plus grande : des séquences de sons de swing et de clash de
meilleur compatibilité.
Dans tous les cas, pour éviter d'avoir toujours le même son quand l'intervalle de temps entre
2 gestes est "trop longue", un son aléatoire sera récupéré dans l'un des 4 derniers sons
(swing / clash5 à 8).
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