Contenus De La Carte Sd, Banques De Sons Et Emplacements; Changement Important Avec La Cfv7 - Plecter Labs Crystal Focus Saber Core Manuel D'utilisation

V7.5
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Contenus de la carte SD, Banques de sons et emplacements

Les sons sont stockés dans le format WAV (16 bits, 22 050 échantillons/samples par seconde).
[Le format RAW précédemment utilisé n'est plus supporté depuis la CFv5]
Les fichiers audio WAV doivent respecter le format ci-dessus ou ils seront ignorés
pendant le démarrage, ce qui peut entraîner à des perturbation, des trous sonores, ou
encore, une panne de la carte.
La dernière version de la Crystal Focus dispose de 12 banques de sons. Cela permet le stockage de
différents «styles» d'un même sabre. Chaque banque de sons est stocké sur la carte SD dans les
sous-répertoires (ou dossiers) bank1 à bank12. Le contenu d'une banque est appelé une Police de
sons / Sound Fonts.
Dans la racine de la carte SD, vous trouverez les fichiers de menu de sélection de banque de sons :
1 son annonçant le menu de sélection de banque (menu.wav)
1 bruit de fond pour le menu (menubgnd.wav)
En outre, nous avons pour objectif de simplifier la carte son, par conséquence, le répertoire racine
contient également des fichiers sonores supplémentaires joués lors d'une interaction avec
l'utilisateur, pendant le processus de redémarrage (beep.wav) ou lors d'un diagnostic audio d'une
action (sauvegarder la configuration actuelle avec l'éditeur R.I.C.E.) avec ok.wav et cancel.wav.

Changement Important avec la CFv7 :

Le menu de sélection de banques mêle désormais en temps réel le bruit de fond du menu avec le
fichier de description de police, qui est maintenant stocké dans chaque répertoire de la banque sous
le nom font.wav.
Les sons joués par le sabre sont stockés dans (jusqu'à) 12 sous-répertoires ou dossiers. Lors de la
sélection de la banque de sons (voir plus loin dans ce document), cette dernière est identifiée avec
le son descriptif (font.wav) qui peut être, bien sûr, personnalisé. L'utilisateur peut enregistrer sa
propre voix et décrire le contenu de la police/banque sonore en l'annonçant de la manière la plus
simple ; par exemple "Banque n°1" ; à quelque chose de vraiment plus descriptif ; comme "Police
du Côté Obscure" ; ou en nommant l'arme, le personnage ou le thème de la police.
Chaque banque sonore possède 61 emplacements de sons définis comme suit :
1 son de description de la banque/police (font.wav)
jusqu'à 4 sons de démarrage (boot2.wav à boot4.wav)
4 sons d'allumage (poweron.wav à poweron4.wav)
Power on Force (poweronf.wav)
2 sons d'extinction (poweroff.wav et pwroff2.wav)
1 son de bourdonnement continu (hum.wav)
jusqu'à 16 sons de Clash (Clash1.wav à Clash16.wav)
jusqu'à 16 sons de Swing (Swing1.wav à Swing16.wav)
4 sons de blocage de blaster (blaster.wav à blaster4.wav)
1 son d'accroche de lame (lockup.wav)
2 sons d'effet de Force (force.wav et force2.wav)
jusqu'à 4 sons de spin (spin1.wav à spin4.wav)
jusqu'à 4 sons de stab (stab1.wav à stab4.wav)
jusqu'à 4 sons de combo (combo1.wav à combo4.wav)
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