Effets Numériques; Reverb - PRESONUS StudioLive 16.4.2 Mode D'emploi

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5
Initiation
Effets numériques
5.6
La StudioLive comprend un processeur d'effets stéréo qui dispose des deux types d'effet les plus
couramment utilisés aujourd'hui pour le son "live" : reverb et delay.

Reverb

5.6. 1
La réverbération ou reverb , comme on l'appelle communément, est sans doute l'effet le plus
largement utilisé. Une reverb naturelle est créée par la réflexion des ondes sonores sur une surface
ou plusieurs. Par exemple, quand vous marchez sur la scène en bois d'une grande salle, des milliers
de réflexions sont instantanément générées quand les ondes sonores rebondissent sur le sol, les
murs et les plafonds. On les appelle les réflexions premières (early reflections) et elles fournissent
des indications psycho-acoustiques quant à la nature de l'espace dans lequel vous vous trouvez,
même si vous ne pouvez pas le voir. Comme chaque réflexion est elle-même réfléchie sur d'autres
surfaces, la complexité du son augmente tandis que la reverb décline lentement.
La raison de l'usage répandu de la reverb en enregistrement audio est assez évidente : les êtres
humains ne vivent pas dans le vide. Comme nos cerveaux reçoivent des indications quant à la
nature de l'espace qui nous entoure, basée partiellement sur les réflexions audio, une sensation
d'espace dans un enregistrement audio sonne de façon plus naturelle et par conséquent plus
plaisante pour l'auditeur.
Il y a plusieurs paramètres pouvant être réglés dans un effet reverb :
Decay. Le decay ou déclin est le temps nécessaire aux réflexions (à la réverbération) pour
disparaître. Dans les productions musicales les plus modernes, les temps de déclin de reverb
sont principalement compris entre une et trois secondes. Un réglage de reverb avec de fortes
réflexions premières et un déclin rapide sont un excellent moyen de créer un effet stéréo à partir
d'une source mono.
Pre-delay. Le pre-delay ou pré-retard est le temps qui sépare la fin du son initial du moment
où les premières réflexions deviennent audibles. Imaginez que vous êtes de nouveau sur cette
scène dans une grande salle de concert. Cette fois, vous vous trouvez tout au bord de la scène
et criez "Bonjour le monde !" vers le centre de la salle. Il y a une brève pause avant que vous
n'entendiez les premières réflexions notables de votre voix, car les ondes sonores peuvent
voyager beaucoup plus avant de rencontrer une surface et rebondir (il y a bien sûr des surfaces
plus proches – notamment le sol et le plafond juste devant la scène – mais seule une petite
partie du son direct va dans cette direction aussi ces réflexions seront bien moins notables).
Régler le paramètre pre-delay d'une reverb vous permet de changer la sensation de taille de la
pièce sans avoir à changer le temps de déclin total. Cela donne à votre mixage un peu plus de
transparence en laissant un peu d'espace entre le son d'origine et sa réverbération.
Déclin HF et BF. Les types de surface d'un espace affectent également le son. Des tapis et
un ameublement moelleux absorberont plus les ondes à hautes fréquences, réduisant ainsi le
temps de déclin des aigus, tandis que les surfaces dures comme des carreaux ou de la pierre
réfléchissent extrêmement bien le son, donnant une ambiance "plus brillante". De même, le
temps de déclin des hautes fréquences (HF) et des basses fréquences (BF) vous permet de
régler la "brillance" ou la "noirceur" de la reverb, vous permettant de mieux simuler ces facteurs
environnementaux.
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