Annexe
Liste des programmes d'effet numérique
FX1 REV-X (algorithme REV-X)
N°
Programme
1
HALL
2
WARM HALL
3
BRIGHT HALL
4
PLATE 1
5
PLATE 2
6
ROOM
7
WARM ROOM
8
SLAP ROOM
FX2 SPX (algorithme SPX)
N°
Programme
1
HALL
2
ROOM
3
PLATE
4
LARGE STAGE
5
SMALL STAGE
6
VOCAL ECHO
7
KARAOKE ECHO
8
DELAY
9
SINGLE DELAY
10
EARLY REF.
11
CHORUS (Chœur)
12
PHASER
13
FLANGER
14
SYMPHONIC
15
DOUBLER
16
RADIO VOICE
* « LFO » signifie Low Frequency Oscillator (oscillateur à basse fréquence). Un LFO est normalement utilisé pour moduler un autre signal,
déterminant ainsi la vitesse de modulation et la forme de l'oscillogramme.
28
MGP16X/MGP12X
Mode d'emploi
Paramètre
Plage de variables
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 3,2 s
Reverb Time
0,3 s – 3,2 s
Reverb Time
0,3 s – 3,2 s
Paramètre
Plage de variables
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 3,2 s
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Delay Time
30,0 ms – 743,0 ms
Delay Time
40,0 ms – 265,0 ms
Delay Time
20,0 ms – 743,0 ms
Delay Time
200 ms – 743,0 ms
(lors du tapo-
80 BPM – 300 BPM
tement)
Delay Time
0 ms – 743,0 ms
Delay Time
(en cas
200 ms – 743,0 ms
d'insertion par
80 BPM – 300 BPM
touche)
Room Size
0,1 – 10,0
LFO Freq
0 Hz – 39,7 Hz
LFO Freq
0 Hz – 8,08 Hz
LFO Freq
0 Hz – 8,08 Hz
LFO Depth
0 – 127
Changement
-63 – +63
de hauteur
Décalage de
0 – 127
coupure
Description
Réverbération simulant un grand espace comme une salle de confé-
rence.
Réverbération chaude simulant une salle de conférence.
Réverbération lumineuse simulant une salle de conférence.
Réverbération simulant un blindage métallique. Adapté aux voix.
Réverbération simulant un blindage métallique. Adapté au son de
caisse claire.
Réverbération simulant l'acoustique d'un petit espace (salle).
Réverbération chaude simulant l'acoustique d'un petit espace (salle).
Réverbération simulant l'écho slap d'un petit espace (salle).
Description
Réverbération simulant un grand espace comme une salle de confé-
rence.
Réverbération simulant l'acoustique d'un petit espace (salle).
Réverbération simulant un blindage métallique, produisant un son plus
net.
Réverbération simulant une scène spacieuse.
Réverbération simulant une petite scène.
Écho pour les voix.
Écho pour le karaoké.
Retard de feedback ajoutant plusieurs signaux temporisés.
Retard mono ajoutant un signal temporisé.
Premières réflexions sans la réverbération suivante.
Applique un effet plus élaboré que la réverbération conventionnelle.
Crée un son épais en modulant la durée de temporisation.
La modulation de phase produit un effet de phasing cyclique.
Crée une tonalité avec effet de hauteur.
Crée un son épais par multiplexage.
Crée l'illusion de deux personnes chantant la même phrase.
Reproduit un effet lo-fi dans le style de la radio AM. Permet d'ajuster le
paramètre afin de modifier la gamme de fréquences à accentuer.