La puissance de la lampe est automatiquement réduite à 800 W après 10 secondes passées avec le
gradateur / shutter fermé afin de réduire la ventilation et la consommation. La lampe remonte à 1000W dès
la réouverture du gradateur/shutter.
Durée de la lampe
Vous pouvez surveiller l'usure de la lampe avec le compteur LAMP ON TIME du menu INFORMATION.
Pour réduire le risque d'explosion, remplacez la lampe avant qu'elle n'atteigne la limite moyenne de durée
de vie, c'est à dire 750 heures. Ne dépassez jamais la durée de vie de plus de 10%. Remplacez la lampe
immédiatement si elle est déformée ou défectueuse.
Pour une durée maximale:
•
Evitez d'éteindre la lampe dans les 5 minutes qui suivent son amorçage.
•
Avant d'éteindre la machine, éteignez la lampe mais laissez le projecteur sous tension quelques
minutes pour que les ventilateurs évitent tout accroissement de la température de la lampe causée par
l'accumulation de chaleur des composants de la tête.
Remplacement de la lampe
Attention! Portez des lunettes de sécurité et des gants lorsque vous manipulez les lampes.
L'ampoule transparente est solidaire de la douille en céramique. N'essayez pas de les séparer.
Important! La lampe est ajustée à son support. Tournez la lampe à 45° dans le sens des aiguilles
d'une montre pour vous assurer que les contacts de la lampe sont correctement connectés.
Martin™ peut vous fournir des lampes de rechange sous le code de commande P/N 97010346.
L'ampoule de verre doit être parfaitement propre. Ne
touchez pas l'ampoule avec vos doigts. Nettoyez la
lampe avec une lingette imbibée d'alcool et séchez-la
avec un linge propre, sec, sans peluche, avant de
l'installer, particulièrement si vous l'avez touchée
accidentellement.
Pour changer la lampe:
1. Eteignez la lampe mais laissez le projecteur sous
tension et laissez-le ventiler au moins 30 minutes
puis déconnectez le projecteur du secteur.
2. Basculez la tête pour accéder au logement de la
lampe. Le texte autour du capot de lampe doit être
dans le sens de lecture et le capot facile d'accès.
3. Voir Figure 8. Dévissez la vis Torx 20 repérée A et
ouvrez le capot.
4. Voir Figure 9. Attrapez la lampe par sa douille céramique, tournez-la de 45° dans le sens anti horaire
pour la libérer. Retirez délicatement la lampe du projecteur.
5. Voir Figure 10. Maintenez la lampe de rechange de façon à ce que le fil B soit tourné vers le bas de la
tête et alignez le détrompeur C de la lampe avec la gorge D et les contacts E de la lampe avec les
gorges F. Glissez la lampe dans le projecteur jusqu'à ce que les contacts soit insérés complètement
puis tournez la lampe à 45° dans le sens horaire jusqu'à un 'clic' distinct. La lampe est ajustée au
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Figure 9: Verrouillage / déverrouillage de la lampe
MAC Viper Performance - Manuel d'Installation et Sécurité
OPEN
LOCKED
A
Figure 8: Accès à la lampe