I I I I Insertion de la carte mémoire
Vous devez disposer d'une carte mémoire pour pouvoir utiliser les fonctions EasyMP.
G Cartes mémoire pouvant être utilisées
Les cartes de mémoire suivantes compatibles avec la norme ATA Type II sont utilisables.
· Compact flash (un adaptateur de carte PC est nécessaire lors de l'installation)
· Smart media (un adaptateur de carte PC est nécessaire lors de l'installation)
· Memory stick (un adaptateur de carte PC est nécessaire lors de l'installation)
· ATA flash card
· Micro drive (un adaptateur de carte PC est nécessaire lors de l'installation)
G Méthode d'insertion
1
Placez la carte mémoire dans l'adaptateur de carte.
Pour plus d'informations sur le sens d'insertion de la carte, consultez la documentation de
l'adaptateur de carte.
2
Insérez le jeu de carte mémoire dans l'emplacement de carte PCMCIA du projecteur.
Insérez la carte jusqu'au fond, tel qu'illustré.
Arrière
Remarque
· La carte ne rentrera pas dans la fente si vous tentez de l'insérer dans le mauvais sens.
Dans ce cas, ne pas forcer.
· La lampe d'accès de l'emplacement de carte PCMCIA changera comme suit :
Éteinte : Accès échoué, ou la carte n'a pas été insérée.
Allumée et de couleur orange : Accès réussi. (Ne pas retirer la carte mémoire lorsque le
projecteur y accède.)
Allumée et de couleur rouge : Une carte non utilisable a été insérée.
· Les cartes mémoire formatées FAT12/16 peuvent être reconnues.
· En fonction du fabricant, il se peut que certains adaptateurs smart media soient protégés
en écriture et qu'une erreur se produise lorsqu'une tentative d'écriture a lieu. Avant
d'utiliser le smart media, assurez-vous que la protection en écriture a été désactivée.
Lampe d'accès
Insertion de la carte mémoire - 75