Références
Performance
Common Clock Unit (Reproduction multiple commune de l'unité)
Règle le temps de reproduction de l'arpège ou de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance.
Ce paramètre s'applique à la partie lorsque le paramètre Unit Multiply (Reproduction multiple de l'unité)
correspondant à l'arpège ou à Motion Sequencer applicable à la partie est réglé sur « Common »
(Commun).
Utilisez ce paramètre pour créer un type d'arpège ou de Motion Sequencer différent du type original.
Réglages :
50% – 400%
200% :
la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo réduite de moitié.
100% :
durée de reproduction normale.
50% :
la durée de reproduction est réduite de moitié et la valeur du tempo deux fois plus élevée.
Common Arp Gate Time (Durée de gate commune de l'arpège)
Détermine la valeur du taux de durée de gate (longueur) de l'arpège pour l'ensemble de la performance.
Ceci représente la valeur de décalage du taux de durée de gate de l'arpège applicable à chaque partie.
Réglages :
-100 – +100
Common Arp Velocity (Taux de vélocité commun de l'arpège)
Détermine le taux de vélocité de l'arpège pour l'ensemble de la performance. Ceci représente la valeur
de décalage du taux de vélocité de l'arpège applicable à chaque partie.
Réglages :
-100 – +100
Common Motion Seq Amplitude (Amplitude commune de Motion Sequencer)
Détermine l'amplitude de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Le paramètre
« Amplitude » détermine les modalités de changement de la séquence de mouvements.
Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Amplitude (Amplitude de Motion Seq
applicable à la partie), qui est aussi la valeur de décalage de Lane Amplitude (Amplitude de voie).
Il en résulte que les valeurs de l'amplitude MS commune et de partie décalent toutes deux le réglage
de l'amplitude de voie (uniquement si le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé
(réglé sur « on »).
Réglages :
-64 – +63
Common Motion Seq Shape (Forme de l'impulsion commune de Motion Sequencer)
Détermine la forme de l'impulsion de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance.
Cela modifie la forme de la courbe de pas de la séquence.
Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Pulse Shape (Forme de l'impulsion de
Motion Sequencer applicable à la partie), qui est aussi la valeur de décalage de Lane Pulse Shape
(Forme de l'impulsion de la voie). Il en résulte que les valeurs de la forme de l'impulsion MS commune
et de partie décalent toutes deux le réglage de la forme de l'impulsion du paramètre dans la voie
(uniquement si le réglage « MS FX » correspondant à la voie et le réglage « Control » du paramètre
sont activés (réglés sur « on »)).
Réglages :
-100 – +100
Common Motion Seq Smooth (Régularité commune de Motion Sequencer)
Détermine la régularité de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Le paramètre
« Smoothness » (Régularité) détermine le degré de régularité du changement de temps de la séquence
de mouvements.
Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Smoothness (Régularité de Motion Seq
applicable à la partie), qui est aussi la valeur de décalage de Lane Smoothness (Régularité de la voie).
Il en résulte que les valeurs de régularité MS commune et de partie décalent toutes deux le réglage
Smoothness du paramètre dans la voie (uniquement si le réglage « MS FX » correspondant à la voie
est activé (réglé sur « on »)).
Réglages :
-64 – +63
Common Motion Seq Random (Changement aléatoire commun à Motion Sequencer)
Détermine le changement aléatoire de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance.
Le paramètre « Random » (Aléatoire) détermine le degré de variation aléatoire de la valeur de pas
au sein de la séquence.
Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Random (Changement aléatoire de
Motion Seq applicable à la partie) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé
(réglé sur « on »).
Réglages :
-64 – +63
MONTAGE Manuel de référence
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