COMMENT ALLUMER LʼAPPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course inclinable a été
entreposé dans une pièce froide, laissez-le revenir
à la température ambiante avant de lʼallumer. Si
vous ne suivez pas cette consigne, les affichages
de la console et dʼautres composantes électriques
peuvent être endommagés.
Branchez le cordon dʼali-
mentation (voir la page 12).
Localisez lʼinterrupteur ini-
tialisation/éteint
[RESET/OFF] sur le tapis
de course inclinable, près
du cordon dʼalimentation.
Placez lʼinterrupteur initialisation/éteint sur la position
initialisation.
IMPORTANT : la console est équipée dʼun mode
« démo », conçu pour être utilisé quand un tapis
de course est exposé dans un magasin. Vous pou-
vez savoir que le mode « démo » est allumé si les
affichages sʼallument quand vous branchez le cor-
don dʼalimentation et que vous placez lʼinterrup-
teur Initialisation/Éteint sur la position « Initialisa-
tion ». Pour éteindre le mode « démo », appuyez
sur la touche Arrêt [STOP] de la console pendant
quelques secondes. Si les affichages restent allu-
més, référez-vous à la section LE MODE DʼINFOR-
MATION à la page 19 pour éteindre le mode
« démo ». Si la console est en mode démo, lʼinclinai-
son atteindra automatiquement le niveau dʼinclinaison
maximum.
Ensuite, placez-vous sur
les repose-pieds du tapis
de course. Trouvez la pince
attachée sur la clé (voir le
schéma à la droite) et glis-
sez la pince sur la ceinture
de votre vêtement. Ensuite,
enfoncez la clé dans la
console. Après quelques
instants, lʼécran sʼallume. IMPORTANT : en cas dʼur-
gence, la clé peut être tirée hors de la console se
qui entraînera lʼarrêt progressif de la courroie mo-
bile. Testez la pince en vous éloignant doucement
de quelques pas en arrière jusquʼà ce que la clé
sorte de la console. Si la clé ne sort pas de la
console, ajustez la pince.
IMPORTANT : si la console est recouverte dʼun
film plastique transparent, retirez-le. Pour éviter
dʼendommager la plate-forme de marche, portez
des chaussures de sport propres quand vous
utilisez le tapis de course inclinable. La première
fois que le tapis de course inclinable est utilisé,
observez lʼalignement de la courroie mobile et cen-
trez-la si nécessaire (voir page 23).
Remarque : la console peut afficher la vitesse et la dis-
tance en miles ou en kilomètres. Pour connaître la na-
ture de lʼunité de mesure sélectionnée, voir la rubrique
LE MODE DʼINFORMATION à la page 19. Pour plus
de simplicité, le kilomètre est utilisé dans toutes les in-
structions de ce manuel.
Initial-
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
isation
1. Introduisez la clé dans la console.
2. Sélectionnez le mode manuel.
3. Mettez la courroie mobile en marche et réglez
Clé
Pince
14
Voir COMMENT ALLUMER LʼAPPAREIL à
gauche. Au besoin, appuyez sur les touches
dʼInclinaison [INCLINE] afin de ramener lʼinclinai-
son au niveau minimum.
Chaque fois que la clé est introduite, le mode
manuel est sélectionné. Si un entraînement a été
sélectionné, appuyez à répétition sur lʼune ou
lʼautre des touches dʼentraînement [WORKOUTS]
jusquʼà ce que lʼécran affiche les mots MANUAL
CONTROL (contrôle manuel).
la vitesse.
Pour mettre la courroie mobile en marche, ap-
puyez sur la touche Marche [START], la touche
dʼaugmentation de la Vitesse [SPEED] ou lʼune
des touches Vitesse [1 STEP SPEED] numérotées
de 1 à 10.
Si vous appuyez sur la touche Marche ou la touche
dʼaugmentation de la Vitesse, la courroie mobile
commencera à se déplacer à 1 mph. Il est possible
de varier la vitesse de la courroie mobile pendant
lʼexercice même en appuyant sur les touches
dʼaugmentation ou de diminution de la vitesse
situées près de la touche Marche. Chaque fois
quʼune touche est pressée, la vitesse varie de lʼor-
dre de 0,1 mph ; lorsque la touche est maintenue
enfoncée, la vitesse varie par tranches de 0,5 mph.
Suivant lʼappui sur lʼune des touches Vitesse
numérotées, la vitesse de la courroie mobile varie
graduellement jusquʼà atteindre la vitesse du
réglage sélectionné.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Pour relancer la courroie mo-
bile, appuyez sur la touche Marche, la touche
dʼaugmentation de Vitesse ou lʼune des touches
Vitesse numérotées.