Mit Dem Arpeggiator Spielen; Mit Dem Schrittsequenzer Spielen; Spielen Mit Schlagzeugspur; Mit Dem Pad Sampler Spielen - Korg EFGSJ1 Guide De Prise En Main

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Tipp: Sie können die Registrierung auch vornehmen, indem Sie die
Funktion Add to Favorite im Programm- oder Kombinations-
Modus ausführen.(Siehe „'Add to Favorite'-Funktion" der Bedienungs-
anleitung)
Tipp: Sie können natürlich eine bereits existierende Belegung ändern.
(Siehe „Direkte Registrierung eines Favoriten" der Bedienungsanleitung)
Favoriten speichern
Wenn Sie die Pads mit den gewünschten Sounds belegt haben, müssen Sie
Ihre neuen Favoriten speichern. Wenn Sie das Gerät ausschalten, ohne die
neuen Belegungen zu speichern, gehen diese verloren.
1.
Drücken Sie die FAVORITES ACTIVE-Taste, um die Favori-
tenfunktion zu aktivieren
2.
Write Favorites-Funktion wählen
Drücken Sie die FUNCTION-Taste. Wählen Sie mit der PAGE- (▲)-Taste
Write Favorites und drücken Sie dann die MENU (OK)-Taste.
3.
Speichern ausführen
Drücken Sie den MENU (OK)-Taste, um die Daten zu speichern.

Mit dem Arpeggiator spielen

Der Arpeggiator ist eine Funktion, die die von Ihnen auf der Tastatur
gespielten Akkorde in Arpeggios, also gebrochene Akkorde umwandelt.
(Siehe „Arpeggiator-Funktion" der Bedienungsanleitung)
Grundlegende Bedienung
1.
Arpeggiator mit ARP-Taste einschalten
2.
Keyboard spielen
Der Arpeggiator startet, sobald Sie die erste Taste der Tastatur drücken. Bei
einigen Sounds startet der Arpeggiator in einem bestimmten Bereich der
Tastatur. Versuchen Sie, Tasten verschiedener Bereiche zu drücken.
3.
Tempo einstellen
Wählen Sie mit der SELECT-Taste der REALTIME CONTROLS-Sektion
TEMPO und stellen Sie es mit dem KNOB1-Regler ein Alternativ können
Sie das Tempo auch durch rhythmisches Drücken der SWITCH-Taste (TAP)
einstellen.
4.
Arpeggiator nach dem Spielen ausschalten
Der Arpeggiator stoppt, wenn Sie die Hände von der Tastatur nehmen. Sollte
er dennoch weiterlaufen, schalten Sie ihn mit der ARP-Taste aus.

Mit dem Schrittsequenzer spielen

Die Schrittsequenzer-Funktion ermöglicht Ihnen, mit den Pads 1-16 schnell
und einfach Drumloops zu erzeugen. (Siehe „Step-Sequenzer" der Bedie-
nungsanleitung)
Tipp: Die so erzeugten Drumloops können Sie wie Sounds und Songs speichern.
Gebiet „A"
Klang 12
Klang 3
Klang 2
Klang 1
Grundlegende Bedienung
1.
Keyboard spielen
Wenn Sie die STEP SEQ RUN-Taste drücken, beginnt die Wiedergabe des
Drumloops. Um die Wiedergabe zu stoppen, drücken Sie die Taste erneut.
2.
Tempo einstellen
Siehe Schritt 3„Tempo einstellen" in „Mit dem Arpeggiator spielen"
3.
4.
5.

Spielen mit Schlagzeugspur

Die 'Drum Track'-Funktion gibt Schlagzeugrhythmen unterschiedlicher Stile
wieder. (Siehe „'Drum Track'-Funktion" der Bedienungsanleitung)
Grundlegende Bedienung
1.
2.
3.

Mit dem Pad Sampler spielen

Mit der Pad-Sampler-Funktion können Sie externe Sounds im KROSS sam-
plen (über Mikrofon- oder Line-Eingang), aber auch Ihr Spiel auf dem Inst-
rument selbst (maximal 14 Sekunden). Die so erzeugten Samples können Sie
einem der 16 Pads zuweisen, um sie jederzeit aufrufen zu können. Es können
bis zu vier Samples gleichzeitig wiedergegeben werden. (Siehe „Pad Samp-
ler" der Bedienungsanleitung)
Hinweis: Wir empfehlen die Benutzung einer SD-Karte. Falls sich eine vom
KROSS formatierte SD-Karte im SD-kartenschacht befindet, werden aufgezeichnete
Daten und Einstellungen automatisch gespeichert.
Gebiet „B"
Grundlegende Bedienung
1.
ACCENT
Klang (13)
: Aktiver Schritt
2.
Gewünschte Klänge wählen, z.B. Bassdrum oder Snare
Halten Sie die EXIT-Taste gedrückt und drücken Sie die STEP SEQ
ACTIVE-Taste, um den Einstellbildschirm des Schrittsequenzers aufzuru-
fen. Halten Sie nun die STEP SEQ ACTIVE-Taste gedrückt und wählen Sie
mit einem der Pads 1-12 einen Klang (Tone). Werksseitig sind folgende
Schlaginstrumente (Schlagzeug) zugewiesen:
Tone 5: H.H Open (offene
Tone 1: Kick (Bassdrum)
Hi-Hat)
Tone 2: Snare 1
Tone 6: Crash
Tone 3: Snare 2
Tone 7: Ride
Tone 4: H.H Closs
Tone 8: Tom L (tiefes Tom)
(geschlossene Hi-Hat)
Rhythmus eingeben (Schritte ein-/ausschalten)
Geben Sie den Rhythmus mit den Pads 1-16 ein. Bei jedem Schritt erzeugt
das dabei leuchtende Pad einen Sound. Mit jedem Drücken aktivieren und
deaktivieren Sie abwechselnd das Pad. Unter Schritten können Sie sich die
Taktintervalle vorstellen, bei denen ein Sound zu hören ist.
Schrittsequenzer ausschalten, um Wiedergabe zu beenden
Drücken Sie die STEP SEQ RUN-Taste, um die Wiedergabe zu beenden.
„Drum Track"-Pattern
Funktion aktivieren und spielen (Start/Standby)
Drücken Sie die DRUM TRACK-Taste – die Wiedergabe der Schlag-
zeugspur beginnt.
Hinweis: Blinkt die Taste, ist die Schlagzeugspur auf Standby geschaltet. Die
Wiedergabe startet, sobald Sie die erste Taste der Tastatur drücken.
Wiedergabegeschwindigkeit ändern
Siehe Schritt 3„Tempo einstellen" in „Mit dem Arpeggiator spielen"
Wiedergabe beenden
Drücken Sie die DRUM TRACK-Taste, um die Wiedergabe zu beenden.
Vorbereitung zur Aufnahme (Sampling)
Wenn Sie Ihr Spiel auf dem KROSS samplen wollen, wählen Sie erst im
Programm- oder Kombinationsmodus den gewünschten Sound. Wollen Sie
externe Klangquellen samplen, schließen Sie Ihr Mikrofon, Ihre Gitarre oder
irgendeine andere Klangquelle an die MIC IN- bzw. LINE IN-Buchse des
KROSS an. (Siehe „Anschluss von Audiogeräten" in der Bedienungsanlei-
tung)
Wählen Sie das Pad zum Belegen aus
Halten Sie die EXIT-Taste gedrückt und drücken Sie die SAMPLER
ACTIVE-Taste, um das Fenster SAMPLER SETUP aufzurufen. Wählen Sie
mit den Cursor-Tasten ein Pad, das noch nicht mit einem Sample belegt ist
(bezeichnet mit EMPTY – in unserem Beispiel A02) und drücken Sie die
MENU (REC)-Taste, um das Fenster SAMPLE RECORDING aufzurufen.
De-7
Tone 9: Tom H. (hohes
Tom)
Tone 10: Perc 1
Tone 11: Perc 2
Tone 12: SFX

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