(1) la touche Supprimer (pour supprimer un
texte lettre par lettre),
(2) la touche Retour à la ligne,
(3) la touche Maj. (pour alterner entre
minuscules et majuscules),
(4) la touche Shift (pour écrire uniquement la
première lettre en majuscule),
(5) la touche ALT (caractères spéciaux, par
exemple @ et ).
(6) la touche S située à gauche, affichant le
menu Caractères spéciaux. Vous y trouvez
tous les caractères disponibles, à savoir de
nombreuses lettres provenant de langues
étrangères, comme le « ç » et les lettres
présentant un accent en français. Pour
introduire les lettres « é », « à » ou « ô »,
sélectionnez-les dans le menu Caractères
spéciaux ou tapez-les en utilisant le clavier
normal. Cliquez d'abord sur l'accent (invisible
dans un premier temps), et sélectionnez ensuite
la lettre.
Quand vous affichez le clavier, vous remarquez
aussitôt que le nom entier de la scène est
marqué. L'avantage est de pouvoir ainsi
supprimer immédiatement le nom entier en
cliquant sur la touche Supprimer. De la même
façon, vous allez pouvoir taper un nouveau nom
plus rapidement. Pour ne changer qu'une lettre
dans un mot, cliquez sur la lettre venant après
celle que vous voulez modifier ou déplacez le
repère de saisie (trait de sélection vertical) au
moyen des boutons situés à droite du nom de la
scène. Cliquez ensuite sur la touche Supprimer,
et sur la nouvelle lettre que vous voulez utiliser.
Procédez de la même façon pour ajouter de
nouvelles lettres. Il vous suffit de cliquer sur
la lettre venant après l'endroit où vous voulez
placer la nouvelle lettre, et sélectionnez ensuite
la nouvelle lettre. L'ajout de lettres s'effectue
toujours avant le repère de saisie.
Points d'entrée (IN) et sortie (OUT)
Ces points se placent pour marquer certains
passages d'une scène. Il peut s'agir d'un «
ajustement », mais aussi d'un placement
d'effets de traitement d'images dans le story-
board (« Zone »). Pour valider la fonction avec
le TrackBall, cliquez avec le bouton gauche sur «
Entrée » ou « Sortie ». À partir de maintenant,
la boule fait défiler la vidéo en avant et à arrière
à différente vitesse (en fonction de la vitesse
de rotation de la boule). Un autre clic avec le
bouton gauche permet de fixer le nouveau point
d'entrée (IN) ou de sortie (OUT), un clic sur le
bouton droit rétablit l'état initial.
Le temps (time code) est indiqué par six
chiffres. 001.15:03 signifie que la durée de votre
scène est d'1 minute, 15 secondes et qu'elle est
constituée de 3 images.
Balayage
Ces deux boutons (voir ci-dessus) servent à
amorcer le début d'une scène ou d'un sample.
Le bouton |> permet de relire les 3 premières
secondes d'un plan à partir du point d'entrée,
le bouton >| les 3 dernières secondes jusqu'au
point de sortie.
Boutons de navigation image par image
Les boutons de navigation image par image (cf.
Curseurs) permettent de vous déplacer image
par image. Cliquez sur l'icône « > » pour passer
à l'image suivante, et sur l'icône « < » pour
passer à l'image précédente. Ces boutons se
trouvent à différents endroits du programme,
soit dans « Ajuster », « Séparer » ou au niveau
des listes d'effets.
Icônes Enregistrement, Lecture, Pause, Stop
Différentes menus proposent les boutons
Enregistrement, Lecture, Pause, Stop pour la
lecture vos documents vidéo et audio. Vous
connaissez sûrement ces commandes d'autres
appareils (magnétoscopes).
Cette icône symbolise l'enregistrement et
se trouve par conséquent dans le menu
Enregistrement. Cliquez sur ce bouton pour que
Casablanca lance l'enregistrement, démarrez
alors votre appareil d'enregistrement.
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