HET DOOLHOF (zie tekening op bladzilde E)
WIE VINDT DE UITGANG HET EERST ?
Eerst moet beslist worden wie het eerst mag spelen.
Elke speier moet eerst de * toets indrukken en daarna de I
toets.
Wie het hoogste nummer op de het scherm krijgt mag beginnen.
Het nummer dat je gekregen hebt dient eveneens als
uitgangspunt in het doolhof.
Ledere speler heeft dus een verschillend uitgangspunt. Zoek het
jouwe op en plaats je potlood erop.
De eerste speler mag nu door het doolhof gaan op zoek naar de
uitgang.
Zodra hij een obstakel tegenkomt moet hij eerst een som
oplossen met de bij hef obstakel aangegeven bewerking
(+, N, Q, P).
Je hebt maar een kans om het juiste antwoord te geven.
Bij een goed antwoord mag je verder gaan tot je de uitgang hebt
gevonden.
Als het antwoord fout is dan mag de volgende speler verder gaan.
44