SKI-RENNEN (ABFAHRTSLAUF, SLALOM)
(Siehe Abbildung Seite C)
WER IST ALS ERSTER IM ZIEL?
Stelle Deine Spielfigur ins Startfeld und löse Aufgaben mit den
Rechenzeichen +, N, Q, P.
Die Rechenart ist im jeweiligen Feld angegeben. Es gibt 2
Möglichkeiten, schnell ins Ziel zu kommen:
1. Ist Dein Ergebnis richtig und es ist eine ungerade Zahl, rücke
um ein Feld nach vorn. Stehst Du dann auf einem
Hinweisfeld, mußt Du die entsprechenden Angaben befolgen.
2. Ist Dein Ergebnis richtig und es ist eine gerade Zahl, rücke
um 2 Felder nach vorn. Stehst Du dann auf einem
Hinweisfeld, mußt Du die entsprechenden Angaben befolgen.
3. Falls Dein Ergebnis Null ist, bleibt Deine Figur stehen, wo sie
ist.
4. Hast Du bereits zweimal ein falsches Ergebnis errechnet,
muß Deine Spielfigur ein Feld zurück.
STEHST DU AUF EINEM HINWEISFELD, SIND DIESE
ANWEISUNGEN ZU BEFOLGEN
STOP: Setze eine Runde aus, dann folge dem Zeichen im Feld.
X
Rücke soviele Felder vor, wie in dem Zeichen
angegeben.
Beispiel 1: Y Rucke 2 Felder vor.
Z
Gehe soviele Felder zurück, wie in dem Zeichen
angegeben.
Beispiel 2: [ Gehe 2 Felder zurück.
Gewonnen hat, wer am schnellsten das Ziel erreicht.
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