DER GEHEIMNISVOLLE IRRGARTEN
(Siehe Abbildung Seite E)
WER FINDET DEN WEG NACH DRAUßEN?
Um zu entscheiden, wer als erster beginnen darf, wird folgendes
gemacht: Jeder Spieler drückt die Taste *, dann die I Taste
und notiert sich die Start-Zahl, die erscheint.
Wer die höhere Start-Zahl hat, darf beginnen.
Die Startzahl kennzeichnet auch für jeden Spieler den Startplatz
im Irrgarten. Suche Deinen Startplatz und stelle Deine Spielfigur
dort auf.
Der erste Spieler kann mit seiner Figur so lange durch den
Irrgarten fahren, bis er auf ein Hindernis trift.
Dieses Hindernis kann er nur uberspringen, indem er eine
Aufgabe des LITTLE PROFESSOR richtig löst.
Die zu wählende Grundrechenart ist immer im Feld des
Hindernisses angegeben.
Du hast nur einen Versuch, die richtige Lösung zu errechnen.
Wenn Deine Lösung falsch ist, mußt Du an Deinem Punkt
stehenbleiben.
Jetzt darf der nächste Spieler weitermachen. Wer zuerst aus dem
geheimnisvollen Irrgarten herausfindet, hat gewonnnen.
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