Introduction; Aperçu Du Jupiter-Xm - Roland Jupiter-Xm Mode D'emploi

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Introduction

Aperçu du JUPITER-Xm
Certains modèles ne peuvent être sélectionnés que pour la PARTIE 1.
PART 1
PART 2
I-ARPEGGIO
PART 3
PART 4
PART 5
Les sons de percussions ne peuvent être sélectionnés que pour la PARTIE 5.
Clavier
Boutons et curseurs
Type de filtre = VCF
Tone
HPF
Type de filtre = TVF
OSC
Env. de
Pitch
Modèle
Un
« modèle »
est un moteur sonore qui reproduit une unité ancienne spécifique ou un moteur de son optimisé pour des fonctionnalités
spécifiques.
Par exemple, il existe un modèle qui reproduit le son du synthétiseur ancien JUPITER-8.
Chaque modèle dispose de différents paramètres et d'effets uniques. L'effet produit lorsque vous utilisez les boutons et les autres contrôleurs sera également différent. Cela
signifie que vous pouvez utiliser une seule unité JUPITER-Xm pour obtenir les mêmes résultats que si vous possédiez plusieurs unités.
Il existe également un modèle qui reproduit les synthétiseurs anciens JUPITER-8 et JUNO-106.
Vous pouvez créer des
« tones »
Tone
Le son affecté à une partie s'appelle un « tone ».
Pour chaque tone, vous pouvez effectuer des réglages tels que pour l'oscillateur, le filtre et les effets (MFX). La structure et les effets d'un tone diffèrent selon le moteur
sonore (modèle).
Partie
Vous pouvez affecter un tone à chacune des cinq parties et spécifier les paramètres de panoramique et d'égalisation.
Vous pouvez assigner un tone à chaque partie et la jouer.
Il existe cinq parties. Vous pouvez affecter un tone de synthétiseur à chaque partie 1 à 4 et un son de percussion à la partie 5.
Certains moteurs sonores (modèles) ne peuvent être affectés qu'à la partie 1.
I-ARPEGGIO
Cet effet produit un motif d'arpège optimal sur plusieurs voix en se basant sur ce que vous jouez au clavier.
En sélectionnant simplement un TYPE et un RYTHME, vous pouvez utiliser I-ARPEGGIO avec une grande variété de réglages.
Par exemple, lorsque vous réfléchissez à des idées pour une chanson, vous pouvez modifier les paramètres tout en essayant de jouer différentes parties au clavier. Lorsque
vous trouvez une bonne séquence, utilisez la fonction STEP EDIT pour la capturer et la modifier, puis importez-la sous forme de données MIDI dans le logiciel DAW de votre
ordinateur.
Scène
Les paramètres de toutes les parties, les paramètres I-ARPEGGIO et les paramètres d'effet de scène sont tous enregistrés ensemble en tant
que « scène ».
Une scène stocke l'état complet de vos paramètres d'interprétation préférés, y compris les paramètres de chaque partie (tels que le numéro de tone, l'effet panoramique et
le volume), les paramètres communs à toutes les parties (telles que la réverbération, le delay et le chorus) et les données de séquence de chaque partie.
Il est pratique de sauvegarder vos réglages au préalable en tant que scènes, puis de basculer entre ces scènes pendant que vous jouez.
Vous pouvez enregistrer un total de 256 scènes, organisées en 16 scènes × 16 banques.
Scène
MFX
Tone
MFX
Tone
MFX
Tone
MFX
Tone
Tone (percussions)
Contrôleur
Pitch Bend / modulation
VCF
PAN
Égaliseur 3
TVF
TVA
#
L
R
bandes
LFO 1/2
pour chaque modèle.
PAN/EQ
Effet de scène
PAN/EQ
DRIVE
REVERB
PAN/EQ
CHORUS
DELAY
PAN/EQ
PAN/EQ
Ordinateur par USB
(Audio/MIDI)
Clé USB
(fichier)
* L'audio Bluetooth ne prend en charge que les
entrées. Le son ne peut pas être transmis vers des
haut-parleurs ou un casque Bluetooth.
Système
Effet système
MASTER
EQ/COMP
MIC
NS / COMP
Haut-parleurs
Interface
Ordinateur par USB
Entrée microphone
(Audio/MIDI)
Entrée AUX
Entrée/ sortie
Utilisation de la pédale
MIDI
(CTRL/HOLD)
SORTIE
CASQUE
3

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Ce manuel est également adapté pour:

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