Calculatrice
La calculatrice
base.
1.
Appuyez sur Menu
2.
Entrez le premier chiffre. Utilisez la touche # pour obtenir le sym-
bole décimal.
3.
Utilisez les touches de direction pour sélectionner une opération (+,
-, x, ÷) et appuyez sur OK.
4.
Saisissez le nombre suivant et appuyez sur OK.
5.
Répétez les étapes 2 à 4 autant que nécessaire.
Sélectionnez = et appuyez sur OK pour calculer le résultat.
Lampe
1.
Appuyez sur Menu
2.
Appuyez sur Arrêt pour éteindre.
Remarque ! Consultez la section Lampe, p.26 pour configurer le délai
de désactivation automatique.
Jeux
1.
Appuyez sur Menu
2.
Sélectionnez Tetris/Boxman :
•
Cont. pour continuer le jeu.
•
Redémarrer niv. pour recommencer le jeu au même niveau
qu'auparavant.
•
Début jeu pour commencer un nouveau jeu.
•
Niveau jeu pour sélectionner un niveau de difficulté.
•
Classement pour afficher vos meilleurs résultats. Appuyez sur
Retour pour revenir ou sur Réin. pour réinitialiser les scores.
•
Aide jeu pour afficher les instructions du jeu. Appuyez sur Re-
tour pour revenir.
•
Paramètres
touches latérales +/- pour sélectionner Marche/Arrêt.
Français (canadien)
permet d'effectuer des opérations mathématiques de
Calculatrice.
Lampe.
Jeux.
Bruitages pour activer/désactiver à l'aide des
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