Table des Matières

Publicité

I
Punch In/Out manuel avec
un commutateur au pied
Il est parfois difficile d'effectuer un Punch In/Out avec le
bouton [REC] tout en jouant sur l'instrument. Dans ce cas, il
est nettement plus pratique d'utiliser un commutateur au
pied optionnel (comme le BOSS FS-5U ou le Roland DP-2)
pour lancer et arrêter l'enregistrement Punch In/Out.
Pour utiliser un commutateur au pied
Pour effectuer un Punch In/Out avec un commutateur au
pied, branchez-le à la prise FOOT SW du BR-600 et changez
la fonction de la prise FOOT SW de la façon suivante.
1
Vérifiez que le bouton [PAD] est éteint et appuyez
sur [UTILITY].
2
Appuyez sur CURSOR [
curseur sur "SYS" et appuyez sur [ENTER].
3
Appuyez sur CURSOR [
SW".
4
Actionnez la molette TIME/VALUE et sélectionnez
"PUNCH" (PUNCH IN/OUT).
5
Appuyez sur [UTILITY] (ou plusieurs fois sur [EXIT])
pour revenir à la page principale.
* Durant la mise à jour, le message "Keep power on!" (ne cou-
pez pas l'alimentation) apparaît sur la ligne supérieure tan-
dis que la ligne inférieure indique ce qui est traité.
Pour effectuer un Punch In/Out manuel avec un commuta-
teur au pied, appuyez une fois sur le commutateur, durant la
reproduction du morceau, pour lancer l'enregistrement
(Punch In) et une nouvelle fois pour l'arrêter (Punch Out).
] [
] pour amener le
] [
] et choisissez "Foot
Réenregistrer un passage (Punch-in/out)

Auto Punch In/Out

Vous pouvez aussi programmer les positions Punch In/Out
dans le morceau avec la fonction "Auto Punch In/Out".
La fonction Auto Punch In/Out est très utile pour effectuer
l'enregistrement à un endroit précis ou, tout simplement,
pour vous concentrer sur votre jeu.
Programmation de la plage
I
Punch In/Out
Avant d'enregistrez, programmez les points Punch In et
Punch Out.
1
Programmez le point Punch In.
Allez à l'endroit où le réenregistrement automatique
doit commencer et appuyez sur AUTO PUNCH [IN].
AUTO PUNCH [IN] s'allume pour indiquer que le
point Punch In est programmé.
* Quand le bouton AUTO PUNCH [IN] est allumé, il suffit
d'actionner ce bouton pour vous rendre automatiquement à
cette position.
2
Programmez le point Punch Out.
Allez à l'endroit où le réenregistrement doit se termi-
ner et appuyez sur AUTO PUNCH [OUT].
Le bouton AUTO PUNCH [OUT] s'allume pour indi-
quer que le point Punch Out est programmé.
* Quand le bouton AUTO PUNCH [OUT] est allumé, il suf-
fit d'actionner ce bouton pour vous rendre automatiquement
à cette position.
Si vous voulez commencer/terminer le
réenregistrement à un repère programmé au préalable,
appuyez sur [LOCATOR] pour vous rendre sur le
repère (p. 70) et appuyez sur AUTO PUNCH [IN] ou
AUTO PUNCH [OUT].
59

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières